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「情感才是動畫表演的關鍵!」法國 2D 角色動畫師以自身經驗暢談工作心法
「在乾涸與令人挫敗的生活中,我發現了繪畫,進而愛上它。透過畫畫,我能夠變成上帝,創作內心所想的任何事!之後遇上了另一個摯愛-電影,我將兩個我最愛的志業結合,成為了一名動畫師。」30 初頭的法國角色動畫師,在訪問中運用簡單的英文,與我們分享當時接觸創作,並勵志成為動畫師的過程。從字裡行間中,可以感受到他澎湃的情感。而他也在訪談中提到:「情感才是動畫表演的關鍵!」究竟他為何這麼回答?而 2D 動畫師的工作又是如何?就讓我們透過訪談,來了解 Alessandro Vergonnier 的創作旅程。
熱愛畫畫與電影,進而開啟動畫創作之路。從 Gobelins 學校畢業後,進入了動畫產業。現為角色設計師暨 2D 動畫師,參與過 Genndy Tartakovsky 執導的《原始戰記》以及 CRCR 執導、 Wizz 製作的《Carrion》和《Gods and Monsters》。
作品的靈魂是導演,表演的靈魂是動畫師
如果要用一句話形容 2D 動畫師的工作,多數人會形容為角色繪製動態或表演,而 Alessandro Vergonnier 卻說出:「賦予角色生命。」他以自己的工作流程為例。「我會先看過幾次分鏡,深度了解每顆鏡頭下的情緒,之後在為鏡頭設置角色動態時,我會更知道如何掌握角色的移動與行徑,並繪製出符合角色心態的表演。」然而跟不同導演合作,也會收到不同指示。畢竟導演的目標就是整合動畫創作的每一個環節,述說一個發人深省、刺激緊張或可愛逗趣的故事。然而身為一位 2D 動畫師,重要即是繪製表演,讓導演能夠以他想要的角色動畫風格講述這個故事。因此有時會有很具體的動作要求,有時又會希望動畫師能根據故事、情境、角色當下心態,向他提出建議或看法,經過討論後就去執行。而 Alessandro Vergonnier 也強調自己偏愛擬真或半擬真的動畫表演。
2D 角色動畫還有一個關鍵的重點,我們是在創作一部電影或影集,而不只是單單一顆鏡頭,所以鏡頭前後的表演都必須有一致性。
by 法國 2D 角色動畫師 Alessandro Vergonnier
至於如何繪製關鍵幀,Alessandro Vergonnier 認為很難用三言兩語來回答。他補充說道:「一旦腦海中有了動作的構想,我就會嘗試分解它,方能理解這個動作最重要的姿勢是什麼。而動畫應該基於這些關鍵姿勢進行創作。」他也感嘆,繪製關鍵幀是一趟學無止盡的道路,儘管已花了幾年學習,卻仍有不足之處。畢竟隨著時間、歷練、能力的轉變,總會發現更好的表現方式。
以自身情感為動畫注入生命力
如果角色的靈魂是動畫師,那怎麼為角色注入靈魂呢?Alessandro Vergonnier 強調:「情感才是動畫表演的關鍵!」他認為,有些電影的表演比其他電影更有靈性,並不是因為表現地像人類,畢竟動畫風格會因作品或導演而有不同變化,因此重點在於動畫師能不能投入其中,彰顯情感力道。他以在 Gobelins 與同學共同執導畢業作品《Souffle court》為例。「這是關於一對父子的故事,我負責其中的角色動畫製作。創作時我頻頻想起父親。於是我在角色中注入我父親的習慣性動作與表情,並嘗試拍攝自己,同樣繪製出在我無意識下進行的動作。透過自身真實的情感連結,為作品帶來強大的生命力。」
除了觀察現實行為,套入在動畫角色中。Alessandro Vergonnier 也會去分析電影的表演,尤其是真人電影,他提到,自己很喜歡一個人在家看電影,這樣才能來回觀看、分析喜歡的表演,他最愛非常細膩、微妙的動作,畢竟有些情緒來自於呼吸,他希望自己能在創作中掌握這個瞬間。他開玩笑表示:「其實我也不知道自己為何如此熱衷於觀看表演,或許你可以叫我『表演癡」吧!」
動畫師兩堂必修課-觀察與耐心
從上述的分享,可以發現 Alessandro Vergonnier 是一位觀察細膩的創作者,他認為這與他在進入動畫產業前,花很多時間學習繪畫有關。他解釋:「繪畫的核心是觀察與應用,這讓我能快速研究單一動作,並繪製出表演。然而表演沒有既定的規則與模式,所以如何觀察與體會變得很重要。」除了觀察外,Alessandro Vergonnier 也認為耐心非常重要,畢竟創作動態耗時耗力,還必須方做到最後,才能看到成果。而他自認為不是非常有耐心的人,因此才期待透過做動畫,來磨練自己的心性。