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透過社群經營推廣 3D 產業新訊,國外 CG 知識型 YouTuber 的非典型創作人生
來自賽普勒斯的 3D 藝術家 Anselem Nkoro,2000 年一腳踏進 3D 藝術產業,開始學習用各種不同電腦軟體創作,2017年也在 YouTube 頻道 askNK 分享時下最夯的軟體新訊與 CG 知識。時至今日,已經是擁有 10 萬訂閱數、小有名氣的 CG 領域 YouTuber。現在就讓我們透過專訪,來了解他的工作以及他觀察到的產業現況。
聊聊當初為何想經營 YouTube 頻道,分享 CG 資訊?
Anselem:2017 年 5 月,我當時正就讀關於社群媒體的碩士課程,學習如何管理和創作內容給設會大眾。這也逐漸變成我的熱忱所在,在經營 YouTube 頻道的這段期間,我發現自己非常喜歡把我多年所學的知識分享給大眾。到頭來我已不在乎於課程成績,而是希望去能提供更多內容,分享給更多對 CG 創作有興趣的人。
從你經歷來看,教學與 YouTube 好像是你的主業,你不會想當個全職的 3D 創作者?
Anselem:哈哈…其實我還是一個 3D 藝術家,仍繼續接案工作,但我逐漸發現一個問題,對於想要開始學習並進入 3D 藝術領域的人們,以及那些已在產業工作的 3D 動畫師間,有著巨大的資訊橫溝。加上一般人並不容易去取得有關 3D 藝術最新資訊,所以我想要把這些資訊帶到觀眾面前,並透過研究更多有關新興的趨勢、科技和產業動態、新的動畫和 3D 內容創作過程。來幫助自己持續進步。藉由產業新知的蒐集整理並在 YouTube 頻道傳遞給觀眾,也能夠幫助他們做好與最新科技接軌的準備。
聊聊你一天的工作日常?
Anselem:我每天的工作很多元,不過順序大致是-早上回電子郵件、參加事先安排好的溝通會議、做研究與資料蒐集、撰寫計畫重點與影片製作腳本、午餐、製作一支或多支影片、進行影片編輯、發布影片,接著做更多研究。
經營 YouTube 頻道最大的挑戰?
Anselem:: 對我來說,最具挑戰的是挪出更多時間來做其他事。我常會有一連串的點子想要分享給大家,同時又有一些很有幫助的產業新知必須分享,以及許多等待回覆的電子郵件。又或者有一個全新的軟體工具發布了,我想去探索並研究它,然後幫助新使用者找出它的優勢與助益。因此,在不犧牲影片品質的前提下,要一次處理這麼多事是非常花時間且具有挑戰的,如果沒有一個團隊幫忙分擔這些工作量,就可能會分身乏術。此外,也還需要安排時間給自己跟家人。
因此我後來想到兩個方法解決這個問題,我也推薦大家嘗試看看。第一,組一個自己的團隊,一開始可能只是因為興趣而做,但在社群逐漸成長後會需要更多協助。多些助力可以讓你走得更長久。第二,列一個每日工作清單,試著去完成這些任務。
你怎麼看待像 Blender 或其他 3D 軟體的未來?
Anselem:Blender 發展非常快,我認為它可能會成為一個想要進入 3D 領域必學的業界指標。雖然 Blender 可能還需要一些時間進行調整,讓整個產業接受它,不過若按照目前的步調做持續更新與調整,我相信那一天一定會到來。至於其他 3D 軟體,由於大部分是為了某些特定族群的使用者所設計,我相信他們會繼續按照它們提供的服務維持營運下去。在 Blender 試著想要同時滿足多人需求的同時,在那些為特定族群設計軟體在他們的專長領域還是會表現得比較好,除非它們想要精簡它們的工具,但我覺得不大可能。
分享你觀察到最近在 CG 產業流行的技術或製作流程?
Anselem:遠端多使用者工作流程 Remote multi-user workflow、混合實境 (Mixed reality),特別是擴增實境( Augmented Reality)、虛擬製作 (Virtual Production)、攝影測量法 (Photogrammetry)、AI驅動 (AI driven performance)
給創作新鮮人的建議?
Anselem:想想做什麼事情能獲得滿足感,即使是沒有拿酬勞。如果他們喜歡建模並且覺得就算沒有拿錢也會很樂意做建模工作,那就去做一個 3D 建模師。如果他們發現做一些東西在螢幕上動起來讓他很滿足,那就去做 rigging 藝術家。總言之,做令你自己感到心滿意足的事。
本文經 askNK YouTube Channel 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。