By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

300 多位國際數位娛樂產業高階主管問卷調查指出:「未來三年內生成式 AI 將重創無數動畫工作!」

生成式 AI 的興起已對各行各業造成無數影響,數位娛樂產業也不例外,由國際動畫工會 (The Animation Guild IATSE Local 839)概念設計組織 (Concept Art Association)、藝術家人權活動 (Human Artistry Campaign) 和國際卡通藝術家社會基金會 (National Cartoonists Society Foundation) 共同委託數據調查公司 CVL Economics 進行。詢問包括來自六項數位娛樂產業的 300 多位人士,包括高級主管、中級經理與老闆,於 2023 年 11 月 17 日至 12 月 22 日進行。報告指出生成式 AI 不僅改變產業技術流程,還建立了新的勞力供需平衡,未來三年內將對藝術家產生的毀滅性影響。


將有 20 萬個工作將被影響

觀看調查報告後最令人擔心的結論是,生成式 AI 不會在某個重大突破時期影響產業藝術家們,而是從現在起,正如火如荼地顛覆整個娛樂產業。300 位企業領導中有三分之二的人認為,未來三年(2024 年至 2026 年)中生成式 AI 將整合或替換現有的某些職位。預計將有 20.4 萬個工作機會將被影響,不包含自由工作者或是外包簽約工作者,因此實際範圍可能比這個數字更龐大。(報告計算只要有任何工作能被生成式 AI 整合或替換,就算入被影響的工作)

在受影響的 20.4 萬個工作中,有 11.85 萬是在影視動畫行業,佔這三個領域目前工作機會的 21.4%。遊戲行業則是 5.24 萬個工作將被影響,佔該行業的 13.4%。目前受影響最大的是美國娛樂業的中心-加州,約有 6.2 萬個創意工作受到影響,其次是紐約(2.6 萬個工作)和喬治亞州(7,800 個工作)。


概念藝術家、3D 建模師、合成師等職位高機會被淘汰?

這份報告呈現了很多產業的現實,99% 的高階主管表示,他們計劃在未來三年內導入生成式 AI 。四分之一的受訪公司表示,他們已經擁有一個或多個生成式 AI 計劃,而 15% 的公司表示他們對生成式 AI 計劃感到擔憂。

在影視娛樂產業中,動畫和視覺特效領域受生成式 AI 影響最大,在實施生成式 AI 的公司中,有 44% 的公司正在使用該技術來協助生成 3D 模型,39% 則正在生成角色和場景道具。 (如下圖)

另外調查顯示:33% 的高階主管預測 3D 建模師將在未來三年內受到影響,25% 則認為合成師也將受到影響。只有 15% 的人認為,到 2026 年,分鏡師、動畫師、插畫師和材質藝術家將面臨淘汰。 在希望導入生成式 AI 的公司,有 47% 希望將其用於開發 3D 資產;38% 的受訪者將用於 2D 概念藝術和故事板:35% 的人希望用它來為電影/電視創建動畫角色(動補演員):31% 的人希望用它來編寫劇本。


面對生成式 AI ,要承擔創意與領導責任! 

還有一些重點,包含四分之三的人認為生成式 AI 、軟體或模型能夠幫助公司運營,並有效整合、減少某些工作。另外超過 90% 的人認為生成式 AI 將在娛樂行業發揮極大的作用,但只有 26% 的人認為公司做好了充分的準備面對生成式 AI 工作流。

報告最後對數位娛樂業決策者提出了以下建議:「未來沒有被任何人所寫好,未來也不會是由 AI 生成。記住,生成式 AI 仍是受到人類指令/輸入的影響,機器只會根據輸入的內容創建,以 AI 創建的新內容在可用性和獨特性上將變成更狹隘,那些居於領到地位的產業高階份子要牢記,新技術是用來擴展人類創造力,而不是用於取代人們。」 

文章授權聲明

  • 網站翻譯
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
首次轉戰動畫即闖入安錫、安妮獎、奧斯卡三大殿堂!專訪《再見機器人》導演,以清新簡潔的漫畫風格,細膩呈...
台灣品牌晶翔 MOXI 闖亞洲 CG 年度盛會 SIGGRAPH Asia,一探其高精度感測動態捕捉...

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號