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從大公司到勇敢辭職追夢,《廖添丁-稀代兇賊の最期》團隊創獨立遊戲奇蹟

台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)主辦的 Indie Game Award(下稱IGA)致力於發掘全球各地優秀的獨立遊戲團隊,2022 年共有 6 組來自不同國家地區的團隊獲獎,TGS 也邀請他們接受專訪,分享開發遊戲過程中的酸甜苦辣與得獎的心路歷程,以作品《廖添丁-稀代兇賊の最期》奪下 IGA 最佳劇情獎的共同製作人 PP 與 Maso,過去曾在知名遊戲公司工作,卻毅然決然辭去工作勇敢追夢,兩人與團隊成員攜手改編台灣歷史傳奇人物故事,作品不僅在台灣備受期待,更獲得全球關注,上架後更在 STEAM 平台獲得壓倒性好評,也讓國際玩家了解台灣文化,堪稱是創下獨立遊戲的奇蹟,對於斬獲如此佳績,兩人謙虛地笑說,相信遊戲元素是不受文化限制的,當時只一心想做出好作品,讓全球玩家認識台灣!

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從畢業論文到全球知名遊戲,團隊完美重現大稻埕風光

獲獎無數的《廖添丁-稀代兇賊の最期》,前身是製作人 Maso 的畢業論文,當初只是一款 Flash遊戲,卻意外在網路上爆紅,成為台灣70年代玩家的共同回憶,而他與同樣喜愛遊戲共同製作人 PP 出社會後都在知名遊戲公司工作,下班時就會一起參與有趣的獨立遊戲計畫,因緣際會下兩人毅然決然辭去工作,決定追尋獨立製作遊戲的夢想,目標便是將《廖添丁-稀代兇賊の最期》完成。

團隊指出,為了還原大稻埕風光,成員數次前往現場取景,並選擇全球玩家都能夠理解的台灣元素加入作品中,如刈包又被戲稱是華人的漢堡,便將其當成角色的血包,遊戲過程中還能獲得許多有在地特色的蒐集品,希望國外玩家能夠藉由玩遊戲了解台灣文化,知道什麼是「Formosa」。 

為了完美還原大稻埕風光,《廖添丁-稀代兇賊の最期》團隊曾多次走訪、實地取材。

IGA 獲獎成幸運星,從陪榜王者到常勝軍 

「原本在各大獎項都是陪榜王,從 IGA 獲獎後突然開始一直贏,甚至有獲獎四、五聯莊,可說 IGA 是我們團隊的幸運星,回頭看就覺得這個獎更重要!」成員坦言,一個作品的完成有賴夥伴間的攜手合作,如劇情就是仰賴 Maso 的劇本、塑造故事的起承轉合,Maso 則謙虛的說,並不覺得故事有特別厲害,包括遊戲中的美術、音效等共同烘托,才有最後的成果,所以獎項榮耀要歸於整個團隊。

兩人也坦言,目前喜愛的玩家還是以亞洲地區居多,歐美玩家約佔 3 成,不過玩家們都對品質都很滿意,團隊也會努力持續拓展作品聲量與影響力,預計本月將推出免費的 DLC 內容,新的「連戰捙拚模式」過去曾在線上電玩節目《共玩湯》獨家公開,玩家將能一次挑戰所有遊戲中的 BOSS,還有彩蛋角色「紅龜」也會再次出現,玩家敬請期待。

更精彩的《廖添丁-稀代兇賊の最期》開發小故事、團隊心路歷程及想對玩家說的話,請見 YouTube 頻道 Taipei Game Show。目前《廖添丁-稀代兇賊の最期》已在 Steam 正式發行,更多遊戲最新資訊,可關注遊戲的官方粉絲專頁 

延伸閱讀:遊戲《奇納:靈魂之橋》的開發幕後:跨國合作打造獨特的跨文化風格,結合東方哲學橫掃多項大獎 !


本文經 台北市電腦公會 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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