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下一場網路革命?帶你快速認識「元宇宙 Metaverse」浪潮與 Omniverse|未來建築事務所 X 映CG

就在今年六月,臉書創辦人馬克祖克伯提到了「Metaverse」,中文又稱「元宇宙」或「後設宇宙」的未來願景,甚至就在兩周前,將 Facebook 公司改名為 Meta,預計在未來五年內,將使臉書從一個社群媒體公司轉型為一間「元宇宙」公司,既 Facebook 之後,微軟、Epic Games、NVIDIA、Snapchat 等科技巨頭接連發表聲明的情勢,儼然將「元宇宙」推上未來科技浪頭的頂端,還記得 Microsoft Mesh 嗎?微軟已經宣布,將在明年推出可供企業使用的 Microsof Mesh 預覽版本。除了軟體公司各個蓄勢待發,就在 2021 SIGGRAPH,會中 NVIDIA 執行長黃仁勳更搶先宣布將推出全球首個為「元宇宙」建立的基礎模擬平台:Omniverse。


下一個網路革命:「元宇宙 Metaverse」

事實上,從一些案例中便可看出「元宇宙」早已出現的端倪,例如 Epic Games 的熱門遊戲《要塞英雄》就曾於兩年前邀請知名 DJ Marshmello 在其遊戲平台舉辦演唱會,吸引超過一千萬人次參與,而且此人數只限在遊戲中收看的人,並不包含在 twitc h或 youtube 收看直播的人次。此外,知名遊戲 Roblox 更與精品品牌 Gucci 合作,在遊戲中推出名為《Gucci Garden》的虛擬展間,玩家可於展間中購買各種 Gucci 的虛擬產品,其中一個限量的包包更曾從原價 5 美元喊價至最高一萬美元,最終則以 4115 美元結標,甚至超過其在現實世界中 3400 美元的價格。 

根據加拿大管理顧問公司 Emergen Research 今年公布的報告指出,2020 年「元宇宙」市場規模來到 476 億美元,預估 2028 年更將飆升至約 8290 億美元,幾乎等同 Facebook 整間公司的市值;事實上,就在今年的 SIGGRAPH 中,NVDIA 執行長黃仁勳就提出了一個以「元宇宙」概念為基礎打造的跨軟體協作平台-Omniverse。 


打造元宇宙的工匠:Omniverse 

想必大家應該都對 NVIDIA 執行長黃仁勳,在今年 GTC 影片上「惡作劇」的事情有所耳聞吧?當時 NVIDIA便是利用 Omniverse 集結三十幾位 3D Artist 協力製作出這個騙過全世界的影片,Omniverse 是什麼?事實上,這是 NVDIA 去年所提出,耗費三年多打造的即時雲端協作平台,簡單來說,是一個集遊戲引擎、雲端算圖與雲端協作三項功能為一身的軟體;它使各種專案協同作業的工作流程更為順暢,不同的使用者可以在線上即時地更新專案內容,即便操作的軟體都不同,只要安裝 Omniverse 的程式,便可輕鬆利用平台中的各種工具,同步軟體來進行操作,而如今 Omniverse 也開放測試版供大家搶先體驗。下方的教學影片,非常詳細地解說如何操作 Omniverse。 

延伸閱讀:2D 圖像即能生成模型、動態,NVIDIA 於今年 SIGGRAPH 展示 Omniverse,以及 AI 與 GAN 結合的突破性科技


Omniverse 與建築 

然而各位建築人可能會想,像 Revit 就有自己的協同工作軟體:BIM360。Omniverse 對我有甚麼影響嗎?相信各位可能偶爾會有這種經驗,也就是合作夥伴和自己使用的軟體並不同,例如說合作的事務所是利用 3Ds Max 建模,但公司本身是使用 Revit 作業,這使得轉檔過程中常常會發生一些惱人的錯誤,然而在 Omniverse 的系統下就可以使這種跨軟體的協同作業更為順暢。

Omniverse 支援了不論是 Revit、Sketchup、3Ds Max、ArchidCad、Rhino 等建築人常會用到的軟體,而且藉由平台強大的整合功能,同時導入 Pixar 開發的一種名為 Universal Scene Description,簡稱 USD 的技術,當你從 Revit 匯入至 Omniverse 平台時,你依然可以保有那些不同族群元件的 ID,不管是門、帷幕牆、樓板等都會呈現在 Omniverse 平台當中哦! 

延伸閱讀:NVIDIA Omniverse 在建築與工程營造領域開創新篇章

下個時代的基石:RTX 

Omniverse 之所以如此強大,其實也要歸功於 NVIDIA RTX 的強大技術!RTX 與 GTX 等級顯卡最廣為人知的差異除了前者支援 Raytracing 光線追蹤的功能之外,他更具備 Tensor AI、CUDA Core的運算核心,導入人工智慧的技術強化 GPU 算圖能力,此外 RTX 的 Virtual Station 虛擬工作站功能,更可快速分配 GPU 效能的技術,大幅提高多工作業的效率。

事實上幾週前就有針對如何挑選電腦配備的主題進行講解,但當你已經不再是學生而是進入業界的工作者,面臨更複雜、繁重的作業,便可能會需要提升硬體等級至例如 RTX A 系列的工作站級別顯卡,舉 A6000 為例,具有第二代 RT 核心、第三代 Tensor 核心以及高達 48G 的 vram,相較於過去 RTX 20 系列顯卡,更可提升 2 倍以上的工作效率,可解決大多數作業的硬體需求。我們也能從名字已經刪掉 Quadro 看出,NVIDIA 對其的期望是集遊戲及專業功能於一身的頂級顯卡! 

延伸閱讀:搭載 Ampere 架構的創作利器!NVIDIA 推出全新 RTX GPU,隨時隨地享受強大運算能力


AEC 的時代脈動 

在今年的 GTC Keynote 影片中,黃仁勳便提及他對「元宇宙」前景的看好,認為在數位貨幣、加密貨幣的簇擁下,未來虛擬世界的經濟價值可能將會超過現實世界,對於建築來說,「元宇宙」的出現其實正是一個訊號,提醒我們在這個越來越講究跨領域整合的時代,要能夠搶先他人提高自我的競爭力,就必須對於這些大環境的變化有所敏感度。 

延伸閱讀:NVIDIA 發表 AI 虛擬化身平台 Omniverse Avatar,將大幅改變日常

而在經過整整半年,一共 16 集「未來建築事務所」的系列節目,從最一開始帶大家回溯建築數位化的歷史,一直到各種軟體解析,並邀請國內外建築人來分享自身經驗,我們都深刻認知到在各種外在環境都產生急遽變化的這個當下,作為工程群中最基礎的 AEC 產業也無法置身事外,從 1970 年代 BIM 概念的啟蒙,一直到現今結合人工智慧、自動化設計概念的發展,擁有能隨時代脈動而彈性改變的能力,將會是在未來產業競爭中脫穎而出的關鍵因素,期許「未來建築事務所」能成為大家的敲門磚,我們是「未來建築事務所」的家宥與家誠,未來再見,掰掰! 

本篇作者:凃家誠、蕭家宥,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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