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藝術網站 ArtStation 被 Epic Games 併購後,釋出不少福利,開放 ArtStation Learning 所有教學免費觀看,幫助許多藝術家打造內心的創作藍圖。 ArtStation 整理了 2022 年度最精彩的 12 組 CG 創作教學與作品,從角色設計、場景藝術、硬表面資產到燈光設計等環節,帶大家繼續徜徉在 3D 創作的世界中,不斷往前邁進。
遊戲角色藝術測試
美國遊戲美術外包工作室 Dekogon 的角色藝術家 Jared Chavez 將透過三個教學影片,分享他如何創作 3A 遊戲角色,從尋找參考資料,進入 ZBrush 雕塑,與在 Maya 中拆 UV以及用 Adobe Substance 3D Painter 製作紋理,最後進到 Marmoset Toolbag 渲染的過程。
角色製作
美國遊戲美術外包工作室 Dekogon 的 3D 角色藝術家 Daniel S. Rodrigues 透過五段教學影片,講述多個製作角色的關鍵技巧,包含遮擋原理、高多邊形工作流程、角色的遊戲解析度、烘焙和紋理技術。
在 Clip Studio Paint 製作漫畫的技巧
美國 2D 藝術家 Jacob Herschler 與 Clip Studio Paint 合作,推出一系列八堂的線上免費課程,暢聊了繪製漫畫所需的工具鈕、知識與技巧,課程涵蓋水墨書寫、刻字、3D、透視、螢幕色調、Clip Studio Paint 的 EX 功能 、漫畫跨頁以及如何出版成印刷品或網頁內容。
打造成功概念藝術的秘訣
想知道如何成為專業的概念設計師嗎?加拿大設計工作室 Mighty Canvas 的四位藝術家 Kev Chu、Min Guen、Greg Danton 和 Bill Zhang 將透過五段教學影片,講述角色、生物、載具與硬表面、場景與關鍵禎的概念設計怎麼做,了解不同概念設計師怎麼思考、怎麼合作?為遊戲與影視作品創造偉大的藍圖。
頂級場景藝術
一個高品質的場景需要很多藝術家針對不同細節打磨。美國遊戲美術外包工作室 Dekogon 的六位藝術家 Dylan Abernethy、Sadie Boyd、Clinton Crumpler、Hannah Watts、Geoffroy Calis 和 Greg Smith 各自分享他們如何打造這幅高品質的賽博龐克城市,從建構環境、資產製作、貼圖設計、材質與特效、燈光到渲染,一條龍完成場景作品。
場景藝術測試
遊戲美術外包工作室 Dekogon 的資深環境藝術家 Dylan Abernethy 透過三段教學影片,暢談水井環境道具的開發與創作,以及如何打造吸引人的道具,使場景藝術更精緻。
使用 3D 和 VR 的場景設計流程
遊戲公司威世智的自由概念藝術工作者 Leon Tukker 推出兩段影片,講述如何透過 Gravity Sketch 與 Photoshop Photoshop 建造 VR 場景,並從 3D 場景轉變為 2D 圖像。
在 Blender 製作車輛
由遊戲美術外包工作室 Dekogon 的硬表面藝術家 Andrew Semyonov 推出的三段教學影片,將帶大家在 Blender 中創建科幻風格的摩托車,從簡介、設計、低多邊形建模、高多邊形建模、材質、拆 UV 、渲染等一條龍過程。
在 Blender 設計武器
遊戲美術外包工作室 Dekogon 的 Alex Medina 分享透過 Blender 製作左輪手槍的武器美術流程,在這三段影片將學到從概念轉為實體、建置初始模型、低多邊形建模、高多邊形建模、烘焙等創作過程。
打燈測試
若想成為 3A 遊戲工作室的燈光師,可以先從這段教學開始。燈光師 Robert Ritchie 將會透過兩段影片,將你打燈的基礎知識以及如何在 Unreal Engine 照出最符合場景的光線。
運用 Unreal Engine 的光線追蹤功能製作室內設計渲染圖
經驗豐富的芬蘭建築渲染圖專家 Wessel Huizenga 將以三段教學影片,教你如何在 Unreal Engine 繪製精緻的室內設計渲染圖,並傳授光線追蹤功能的使用方式。
RenderMan 基礎教學 Part 3
皮克斯的渲染技術專家 Eugene Riecansky 透過一系列課程講述如何使用 RenderMan 進行渲染,打造出電影等級的畫面效果、視覺特效與動態圖形。
資料來源:ArtStation 。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。