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打造獨一無二的場景美術!精選 2020 年 10 件頂尖 Blender 作品

第44期雜誌【場景概念藝術】中,看到了許多藝術家運用 3D 軟體打造自己想像的奇幻世界。此篇將帶你從國外媒體公布的 50 組 2020 年 Blender 創作中,挑選 10 組以場景美術為主的驚人作品,一起來欣賞藝術家的驚人想像力!


《沙漠遺跡》

來自塞爾維亞的數位繪景師 Nemanja Dojkic 根據 Jonathan Dufresne 的概念設計,運用 Blender 打造的場景藝術。 


《海豹部隊》

美國 3D 藝術家 Andy Huang 根據《海豹部隊》所創作的軍武藝術。裡面包含突擊槍、手榴彈、彈夾等各種武器。 


 《被遺棄的 AT-TE 坦克》

由法國藝術家 Jonathan Truong、Artin Sasonetti、William Lazareff 共同製作。建模是使用 3dsmax,UV、陰影、照明、粒子渲染則是在 Blender,紋理則是在 Substance painter 進行,最後進到 photoshop 中合成。


《海鷗的哭泣》

英國數位繪景師 Gregory Smith 為了測試用於 Blender「Scatter」外掛 BD3D 而創建的作品。天空與海洋則是在 Photoshop 中繪製而成。 

該藝術家也有一些場景素材包,可以點連結購買


《銀翼殺手》

來自英國的遊戲美術 Alistair Grant,受到 Syd Mead 為《銀翼殺手》設計的概念藝術啟發,打造出屬於自己風格的新黑夜賽博朋克場景,並推廣自己所做的「sunken」場景。該作品用 Unreal Engine 4,Substance Painter 和 Blender 製作而成。並報名 2020 年 EXP / DiNusty Cyberpunk 挑戰的非正式競賽。 


《Colibri

由芬蘭環境設計師 Toivo Huhtaniska 繪製的場景藝術。概念原先是一艘小型划艇,後來逐漸發展了風帆和繩索等物件,變成震撼人心的大型船隻。 


《老舊城市》

來自澳洲的遊戲美術 Jay Blencowe,受 Eugene Atget 啟發打造歷史上的法國都市景況。 


《北歐村》

來自塞爾維亞的數位繪景師 Nemanja Dojkic 根據 Nikolay Razuev.的概念設計,運用 Blender打造的場景藝術。 


《車庫內部》

由法國藝術家 Jonathan Truong 製作。運用 Blender 2.82 建模,並從從 textures.com 和 poliigon 兩個材質網站中獲取紋理,之後在 Blender 製作陰影,最終於 photoshop 合成。 


本文經 The Rookies 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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