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以奇幻、迷人的動物角色設計征服全場!精選 2020 年 12 件頂尖 Blender 創作
在雜誌 40 期【CG動物王國】中,看到許多藝術家以獨特的想法與創意,打造各式各樣的動物角色與珍奇異獸。此篇將帶你從國外媒體公布的 50 組 2020 年 Blender 創作中,挑選 12 組以動物角色設計為主的驚人作品,一起來欣賞藝術家的驚人想像力!
《鯊魚人》
由美國藝術家 Noah Williamson 設計角色,並完成 3D 製作。該藝術家在 3D 建模和數位雕塑方面有大約5年的經驗,擅長 3D 列印與雕塑,並精通 ZBrush,Blender,Substance 和 Photoshop 等軟體。《鯊魚人》一部份的建模與渲染由 Taran Fiddler 協助完成。
《魚人》
來自西班牙角色設計師 Javier Fúrquez Ezquibel 打造。主要述說來自另一個世界兩個物種間的爭鬥。多年來,名為「GOLDOOM」的骨頭魚一直是整個城鎮的食物。 充滿巨大疤痕的「KABURS」屍體證明了骨頭魚是非常危險的生物。而《魚人》將捕捉危險敵人,為他的家人提供食物。
《種馬》
法國 CG 學生 Joaline ARTIGUES 所創作的角色。該作品是為了練習動物設計並學習如何創建毛髮而打造。
《喵?》
由法國 CG 通才 Alice Mondot 創作。從建模、材質到渲染都由她個人創作,儘管沒有合成,只有粗糙的渲染,但還是可以看到藝術家各方面的用心,打藥出可愛又迷人的貓咪角色。
《金屬索尼克》
法國藝術家 Jonathan Truong 改編知名遊戲《音速小子》而創作的 3D 角色。於 3DS Max 建模。動畫、陰影、渲染、合成等則是用 Blender,再用 Substance Painter 和 Blender 進行紋理化。最後用 Photoshop 做最後的裝飾。
《大耳獸》
由阿根廷藝術家 Cesar Manrique 根據 suikuzu 的概念設計所打造的《數碼寶貝》角色。僅有渲染是在 Blender 上。
《加拿大猞猁》
來自法國的動畫系學生 Léa Bridiers 所打造的動物角色。在 Blender 雕塑,運用 Maya 製作燈光與陰影,之後進到 Mudbox、Mari 繪製紋理,最終在 RenderMan 中渲染。
《鬣狗》
法國 CG 學生 Jean-Mathieu Walker 為了練習製作皮草而設計出的原創角色,他個人從概念設計、建模到渲染都一手包辦,只差沒有合成。
《三角龍》
由法國動畫系學生 Swann Valenza 雕塑的恐龍角色。該藝術家大膽嘗試獨特的姿勢與顏色搭配,設計出吸引人的角色。
《最終之旅》
來自阿爾巴尼亞藝術家 Donald Cela 所打造的恐龍圖像,描述一群恐龍與其伴侶正面臨最困難的旅程。該作品在 Blender 2.81 中打造,用 Eevee 渲染。
《變色龍》
為了使圖像看起來更寫實,西班牙 CFX/Groom 藝術家 Gerard Pasqual Gill 參考了變色龍的圖像,打造出極為擬真的動物角色模型與紋理。也在旁邊打了一個邊緣光,讓變色龍的輪廓更加明顯。
該藝術家也有在販售教學與材質資源,有興趣可以點下圖連結
《龍頭》
由巴西藝術家 Thiago Cardoso Pires Oliveira 所打造的個人創作,從概念設計到渲染都一手包辦。已有 5 年動畫經歷的他,參與過不少遊戲製作。擅長運用遊戲引擎打造虛擬世界。
本文經 The Rookies 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。