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運用 Blender 創作擬真或風格化的人像!精選 2020 年 8 件頂尖的角色設計

第 41 期雜誌【Blender:開源的逆襲】中,提到了近年來在 3D 界最夯的動畫軟體 Blender,好上手的操作介面、從建模到渲染一條龍的流程、開源的性質都讓藝術家們改用 Blender 發展創作。此篇將帶你從國外媒體公布的 50 組 2020 年 Blender 創作中,挑選 8 組以人像角色為主的驚人作品,一起來欣賞藝術家的驚人想像力!


《食人魔戰士》

由義大利的建模與紋理藝術家 Ruben Evangelisti 設計出的原創角色,先用 Blender 進行建模,再來則是用 ZBrush 繪製皮膚基底,並導入到 Substance Painter 進行紋理化與陰影,之後用 Xgen 製作頭髮和毛皮,最後進到 Vray Next for Maya 渲染角色。 


《Dami

來自馬爾他的角色藝術家 Funso Sylvester Dorgu 所創作的非洲女性人像,大致上是用 ZBrush 和 Blender 製作。但仍然不滿意紋理的部分,最後是用 xyz 貼圖進行紋理化,才做出如此擬真的人像。 

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《Ye Xian

墨西哥角色設計師 Andee Antillon 為了 KeyShot 假日渲染競賽所打造的作品,除了使用Blender,他還使用 KeyShot 9 的新功能 RealCloth 和 Fuzz,讓他的女性角色與眾不同! 

《靈魂獵人 Rorschach

由西班牙角色設計師 Javier Fúrquez Ezquibel 打造。概念是能夠吸收戰鬥中失敗者靈魂的強大角色,靈感來自心理測驗,能映照對手真實的靈魂,儘管最後魂依然被他吸收。 

 《Skathi

來自巴西角色藝術家 Leonardo Varas 所創造的女性角色。名字概念來自北歐神話中冬天出沒的巨人女神,從概念設計到最終渲染,都是由該藝術家完成,而《Skathi》也是之前製作另一個角色的延續。

《騎士》

由 Kokku Games 角色藝術家 Simei Moda de Lima 所設計的擬真人像。該作品是他首次將 Blender 加入角色創作的製程。 


《蒙娜麗莎正甦醒》

改編自 Anthony Jones 繪製的蒙娜麗莎概念設計,由波蘭 3D 藝術家 Michal Salaj 打造的 3D 角色,該藝術為作品留下標語是「達文西的封印已解除……」,似乎在暗指甚麼恐怖的事,正要發生! 


《Pyper

由美國藝術家 Ash Dickens 打造的科幻女性外星角色,從概念到建模全都一手包辦。 


本文經 The Rookies 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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