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一窺《復仇者聯盟4》的 UI 設計思維,專訪特效團隊 Territory Studio
UI 設計除了用在手機 APP 及電腦網頁外,也能用在電影上?在《復仇者聯盟:終局之戰》中,不論是宇宙飛船中,英雄們操作機體所產生的螢幕畫面,又或是鋼鐵人要向復仇者英雄們說明時光旅行的計畫時,呈現出的立體虛擬設計圖,在電影中,需要更多UI設計,它的創作目的不見得是要讓使用者有更好的體驗,而是展現出電影想呈現的效果,以用來推動劇情。而絕大部份的電影 UI 設計是用來創造環境的物件,使觀眾更能被電影的世界觀所說服。這次由 Territory Studio 舊金山分部共同創辦人兼創意總監 — Marti Romances 與我們分享《復仇者聯盟:終局之戰》的 UI 設計思維。
你們在《復仇者聯盟: 終局之戰》中扮演的角色?
我們參與了《復仇者聯盟: 無限之戰》及《復仇者聯盟: 終局之戰》兩部電影的 UI 設計,包括在《復3》星際異攻隊中與雷神索爾碰頭時,乘坐最新船艦以及《復4》一開始,所有英雄集合,跑到泰坦星找薩諾斯的太空船。另外還有鷹眼五年後變成浪人,在類似亞洲地區的卡拉 OK 中機器貓跳舞的 UI 設計等等。
可以分享一下《復仇者聯盟:終局之戰》中的製作時程嗎?
我們在 2017 年底完成了《復3》,隨後就開始著手《復4》的創作,我們在 4 個場景中創建了超過 40 個 UI 設計。並在 2018 年初完成。總共花了 2 個月做創作。
從《復3》 到《復 4》,團隊規模是否有變動?
團隊改變的並不多,因為我們完成《復3》的設計後,接著就開始著手《復4》,唯一的改變就是招募了一些角色動畫師和設計師,加入我們原本的 UI 設計團隊,一起創作特效。
最喜歡《復仇者聯盟:終局之戰》哪一顆鏡頭?
最印象深刻的應該是,鷹眼五年後變成浪人,在卡拉 OK 店街與敵人展開追殺的場景。這個以亞洲未來風格為主的卡拉 OK,與我們過去所創作的完全不同。漫威希望我們設計一個全息舞台,周圍有一些舞者和奇怪的圖像。然後在一個巨大的彎曲 LED 屏幕上播放,並增添一些舞台元素,使它看起來像一個真正的舞台。除了建立場景,我們還要創建角色以及角色的動畫。角色設計上,美術設計師 Charles Wood 建議參考日本K-Pop 和動漫人物。最後我們提供了六種不同的角色概念,有偏向機器人的角色設計,也有動物混合機器人的設計,還有一些蒸汽龐克的設計。他們最後選擇混合貓與機器人舞者的角色造型。
後續的動畫與色彩材質設計,都是受到亞洲流行偶像樂團的影響。設計通過後,我們就開始為角色設置動畫,並為他們打造一個虛擬舞台,讓他們在舞台上跳舞。我們製作了循環的視覺動畫,呈現出非常明亮及充滿活力的外觀和氛圍。雖然最後機器舞者出現的畫面只出現 3 秒。
在《復仇者聯盟: 終局之戰》中,比較多對話場面,對 GUI 的設計需求是否增加?
沒錯!在《復4》中確實有更多的 GUI 設計需求,像是在《復3》所製作復仇者聯盟基地以及星爵最新船艦的 UI 設計都有被沿用。例如《復4》一開始鋼鐵人與涅布拉在星爵的船艦中,然而跟《復3》不同的是,這艘船艦的 UI 設計必須看起來像是損壞與故障,以配合故事鋼鐵人與涅布拉打倒薩諾斯失敗,在宇宙中流浪的狀況。因此我們將原本為《復3》創造船艦 UI 設計,加入了失真與圖刺效果的螢幕圖形,讓船艦看起來更像是低耗能的狀態,符合故事情境。
然而隨著英雄們在《復4》前往了許多場景(不論是過去的還是現在的),這些場景都需要創建獨特的 UI 設計。比如剛剛提到的機器貓,復仇者聯盟新實驗室的 UI 設計,以及英雄們經過時間旅行,回到 1970 年代,看到舊實驗室的 UI 設計等等。為了要模擬出當時會出現的螢幕 UI 設計。我們先創作較低幀速的 2D 動畫,並採用經典舊式的綠色激光,然後偽造它,並使用 CRT (陰極射線管)屏幕放在拍攝現場,讓它看起來像是 70 年代的技術。而這個 UI 設計的創作實際上我們再《銀翼殺手2049》也用過。
可以跟我們分享在《復4》使用的軟體?
在《復4》中,我們都比較多概念設計的工作,因此使用了像 Adobe CC Suite 工具集(用於Ps和AI),動畫部分則是使用 Cinema 4D 和 After Effects。另外,我們還使用Maya,Z-Brush 和 Substance Painter 進行角色設計。
在《復4》創作過程中,最大的挑戰是?
剛剛有提到,東京卡拉 OK 的 UI 設計應該是最困難的,畢竟除了創建場景,還有製作角色模型及動畫。另一個我們也覺得很困難的就是,鋼鐵人要向復仇者英雄們說明時光旅行的計畫時,在平板或螢幕上要做什麼設計,要如何將這個計畫視覺化,這非常考驗我們以及拍攝夥伴間的溝通。
Territory Studio 參與了 6 部漫威系列電影,最喜歡哪一部?為什麼?
我們團隊總共與漫威合作了包括《美國隊長2: 酷寒戰士》、《星際異攻隊》、《復仇者聯盟: 奧創紀元》、《星際異攻隊2》、《復仇者聯盟: 無限之戰》及《復仇者聯盟: 終局之戰》。我最喜歡《星際異攻隊》,它是漫威第一次拓展宇宙線,也是漫威嘗試推出大眾不熟悉的非典型英雄。因此在這部電影中,我們嘗試了許多不同創意的 UI 設計,打造獨一無二的星系。