在經濟部工業局指導下, DIGI+ 數位經濟產業推動辦公室、財團法人資訊工業策進會及台北市電腦商業同業公會共同執行的「台北國際數位內容交流會 ( Digital Taipei )」,於 10 月 15 日在台北數位內容產業園區 (digiBlock Taipei) Digi Space 共創空間揭開序幕,除了展示臺灣在數位跨領域內容開發的豐碩成果外,邀集多方產業人士,採實體與線上雙軌機制,籌辦「數位雙生暨 AI 協作智慧內容跨域應用論壇」。上午場的論壇邀請到來自公部門代表、民間協會代表、學界及產業專業人士擔任論壇講者,從產業、學術界、政府的角度共同探討,數位雙生於各領域發展現況與可能性。
司法院與數位雙生共創知識普及
首場演講,由司法院司法行政廳鄭昱仁法官帶來「公部門於數位雙生應用分享」。為了加強社會大眾與司法的互動,司法院一路下來嘗試了多元的新媒體、新媒介,企圖與不同受眾有新連結。鄭昱仁法官展示了司法院許宗力院長和虛擬網紅 (VTuber) 「虎妮」合作,透過「從心認識司法」的系列影片,讓民眾更了解司法,擺脫原本冷冰冰的既定印象,展現司法為民的信念。在其他數位雙生 (Digital Twin) 的應用上,司法院今年首次參與的 VTuber 黑客松創作大賽,即獲得不錯的成效。此外,透過與臺灣吧團隊合作,打造「不良公民老師」、「法律吧第二季」系列動畫,以輕鬆詼諧的方式,引領民眾更容易理解司法議題,進而降低法治教育門檻。
專題座談「IP於數位雙生的應用」
對於 IP (Intellectual Property) 在數位雙生的成功應用觀點,邀請到司法院司法行政廳鄭昱仁法官、臺灣虛擬網紅協會陳封平會長、XRSPACE CO., LTD.陶韻智總經理及財團法人資訊工業策進會地方創生服務處(資策會創生處)洪毓良副處長於現場深入對談。陳封平會長表示,以全球知名的品牌 IP「芭比娃娃 (Barbie)」為例,透過數位雙生的轉型應用創造與眾不同的話題,並找出讓IP延續下去的方式,亦呼籲國內有許多品牌 IP 是非常值得重塑數位應用的,「過往要做動畫角色,需要專業的技術及團隊;但仰賴新技術突破和發展,政府和企業更能聚焦在內容的重塑上。」由司法院與虛擬網紅合作的實例出發,鄭昱仁法官分享其院會在選擇 IP 合作上的觀點:「除了仰賴產業朋友給的建議,也會了解這個IP在業界內的影響力與品牌形象;選定的過程希望能相輔相成,補足本來不好表達的內容,也希望吻合司法院一貫打造的形象。」
因應全球疫情影響,加速企業數位轉型的節奏,陶韻智總經理亦分享在此背景下與外貿協會共同推動的線上貿易展經驗,透過虛擬人物 IP 及虛擬場館的建置,並加上 5G 的技術輔佐,這也意味著,若技術、內容業者先投入並提早應用,其他國家若準備好 5G 的場域,也就能將案例及經驗順勢帶到國際上。資策會創生處洪毓良副處長並提及,近三年的國際報告來看,數位雙生是十大策略科技的發展之一,而在過去的十年也累積相當多國產 IP,如何透過數位雙生技術並結合 5G、AI 科技、促進跨域領域應用(如交通、觀光、司法等),定是未來的重點趨勢。
數位雙生於社群平台的無線可能
接續座談提及的話題,由 XRSPACE Co., LTD 陶韻智總經理帶來現今虛擬人物IP在虛擬社群平台的現況分享。我們可從電影「Ready Player one」窺探人們對於虛擬社交的想像,透過頭戴式顯示器及服裝輔助,讓虛擬角色更貼近真人。而現今的科技,當我們進入「Second Life」、「VRChat」等遊戲時經由其中的虛擬人進行互動,但人物細緻度、互動肢體動作仍因裝置問題而受限。XRSPACE 結合 AI、雲端平台,建置「MANOVA」平台讓使用者真正拋開控制器、用手部進行操作;而其中的 XRSPACE Avatar 也能讓使用者打造高度仿真的虛擬角色,進入虛擬公共、私人空間進行生活體驗。同時亦帶來了多個與企業、政府合作的案例 (如:賴副總統與 YAHOO TV 在虛擬空間內進行異地對談、空中英文教室的線上教學課程、與中華電信合作的 5G 金鐘獎線上頒獎典禮等),展現出在社交、教育、娛樂各面向,豐富且具潛力的數位雙生無線應用。
好萊塢趨勢:數位雙生結合深度學習技術
國內首位獲得奧斯卡科技成就獎的旅美資深科學家馬萬鈞博士則透過好萊塢案例展示,數位技術在繪製人臉的呈現上已能達到最佳效果,但最關鍵的困難則是動態的呈現,「不只有肌肉的扭動,大肌肉晃動時所產生細微的動態變化如何顯現,對技術還是很大的挑戰。」而面對機器深度學習的趨勢,他亦分享了 NVIDIA 於近年發表的 StyleGAN 新型生成對抗網路應用的發展,也期許未來能夠透過加強繪製技術,結合人工智慧有更多數位雙生技術的提升空間。
透過 XR,數位雙生更貼近大眾
本次特別由經濟部駐美投資貿易服務處協助,邀請美國當地知名的產業代表 The Glimpse Group 共同創辦人暨首席創意總監 D.J. Smith,為現場帶來數位雙生在美國趨勢分享。首先 D.J. Smith 於演講中提出對於 VR/AR 產業常見的 Gartner 技術成熟度曲線圖,AR 目前是身處於被稱為泡沫化的低谷期,而 VR 則是在實質生產的成長期中,此外,亦從不同角度及正向的觀點切入,從硬體釋出、科技應用的速度、社群媒體等面向說明產業的成長。也由於目前硬體的迭代快速,技術發展正處於產業分水嶺;而其中的驅動因素來自硬體的大幅進步,像是近期 Facebook 發布的 Oculus Quest 2,更易於讓消費端跟企業端導入。他提出在美國的應用趨勢,沉浸式的內容正在被傳統社群媒體所接受,除了演唱會之外,其他像是消費社群 VR 平台的成熟,無論是音樂、宗教儀式、學校典禮上都能看見其應用。
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