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超逼真《黑寡婦》、《戰神》人物雕塑,西班牙藝術家分享創作心路

製作一個超擬真的 3D 人物雕塑要經過非常複雜的過程,映 CG 獨家訪問到製作了知名影星布萊德彼特、黑寡婦史嘉蕾喬韓森,以及《戰神》角色克雷多斯的西班牙藝術家,和我們分享製作擬真人物雕塑的過程,及增加相似程度的小技巧,一起來看看吧!

Eden Exposito

擅長使用 Arnold 、 Cinema4D 、 After Effects 、 Unfold 、 Substance Painter 、 ZBrush 、 Mocha等軟體。曾有在許多不同的電腦繪圖及特效公司工作的經驗,現任職於西班牙動畫工作室 Blackone Studio,近幾年較專注於視覺開發及渲染的部分。

Artstation



布萊德彼特

使用軟體:ZBrush、Cinema4D、Arnold、RizomUV、Substance Painter

完成年分:2020

和我們談談該作品? 

 Eden : 我製作這個作品的目標就是為了增加我對男性角色臉部結構的了解,工作過程有:用基礎網格打造出五官,在 Zbrush 中製作位移貼圖,將整個頭部分配成很多個 UDIM(多象限貼圖)來改善成果的品質,使用 Zbrush 工具做頭髮,並且在 Substance Painter 中有兩個手工做的貼圖,包含顏色貼圖和光照貼圖;頭髮和皮膚的著色則是用 Arnold 完成的。

 在製作過程中有碰到什麼困難嗎?

 Eden : 最困難的部分是,布萊德彼特的頭髮很難掌控。


黑寡婦 - 史嘉蕾喬韓森

使用軟體:ZBrush、Cinema4D、Arnold、RizomUV、Substance Painter

完成年分:2020

談談這個作品? 

 Eden: 這項作品的目標則是想加強我對女性臉部結構的認識,這個角色對我而言絕對是最複雜的。我做了兩種版本,第一版是微笑的,但我完成的時候並不是很滿意這個結果,所以我從最基礎的草稿開始,改善我的上一個版本最後第二版的成果總算令我比較滿意了。製作過程基本上和製作布萊德彼特的過程相差無幾,除了這次頭髮是在 C4D 中完成的,沒有把他輸出至 ZBrush 中。這讓我更熟悉 C4D 中既有的毛髮工具。

碰到什麼困難或挑戰?

 Eden: 對我而言,女性角色的臉部比男性的更難做好,五官更細緻,且想讓作品和本人相像的話,並沒有太大的犯錯空間。長頭髮也是大挑戰(一直都是)。


《戰神》- 克雷多斯

使用軟體:ZBrush、Cinema4D、Arnold、RizomUV、Substance Painter

完成年分:2019

可以和我們分享這個作品嗎?

 Eden: 這個專案是致敬我最喜歡的電玩遊戲之一,在這個個人的專案中,我增加了很多男性人體結構的認識,也研究了大量的相關知識,包括手、腳,及頭部的製作方式。這個模型已經可以製作成動畫(事實上,我已經完成了一隻動畫測試,馬上就能在我的網站上看見)。除了一般的建模及視覺開發,在這個專案中,我更深入的了解製作完整角色的製作過程,並且我也加上了綁骨架,以及衣服和身體的動畫的步驟。(動態捕捉)

那麼有碰上什麼困難或挑戰嗎?

 Eden: 全部,除了頭髮。克雷多斯沒有頭髮(小確幸)(笑)


製作這些作品時, 學到那些技巧?

 Eden:  製作過程中,我發現新的技巧,並應用在建模及視覺開發。

可以和我們分享 2 個雕塑或渲染的技巧嗎?

Eden: 想達到高的相似度,有好的參考素材是很關鍵的(有名的人通常都會時常改變他們的外型),所以必須試著從同一部電影中找參考素材,這樣這個角色才會有一致的年齡和身形,直接用google搜尋是很困難的,因為他們的外表總是在變。

另一個重要的建議是,不要一開始就做細紋和毛孔等細節反而拿捏好低頻、中頻的細節是最重要的。


你有因為疫情而改變工作步調嗎?是如何調適心情的呢? 

Eden: 很幸運地,我已經成功地在家工作了好幾年,因此我的工作流程並沒有改變太多,我的妻子現在也愉快地在家工作,並和我共享我的工作室。 

談談對你影響最大的創作者? 

Eden: Hossein Diba 是我最尊敬的創作者之一,他的作品的逼真程度真的非常令人驚豔。

 未來有什麼計畫?

 Eden: 我想繼續加強視覺開發以及製作逼真雕塑的領域,並且在馬略卡島盡我所能地為世界各地的客戶工作。

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