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「熱愛過程即是關鍵!」印尼自學 3D 藝術家分享創作心法

自學 3D 藝術已有兩年經驗的 Fransiscus Carlos Siagian,目前為視覺藝術系大二學生,巧妙地運用燈光及色彩,調配出城市的脈動及科幻神秘感的作品。現在跟著映 CG 的專訪,一起了解印尼 3D 藝術家的自學歷程及創作理念。


Fransiscus Carlos Siagian

來自印尼 3D 藝術家,目前在 Telkom 大學就讀視覺藝術系,自學 3D 藝術已有兩年經驗,夢想進入工作室擔任 3D 藝術家或特效藝術家。

Artstation

Web



《Jakarta Selatan : Night Vibes》

完成年份: 2021
使用軟體: Photoshop、Blender


簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

Fransiscus Carlos Siagian:先前至印尼首都雅加達旅遊時,夜晚看到許多令人驚嘆的摩天大樓及繁忙的鐵路交通。最後決定將我所看到的以 3D 藝術記錄下來,並參考美國特效藝術家 Ian Hubert 風格製作而成。在《Jakarta Selatan : Night Vibes》作品中最大的挑戰是使它看起來真實。因為我放置了許多物件在裡頭,但我不知道如何使它更真實,加上硬體設備不夠強大,無法做一些繁複的工作。透過堅定的決心及意志,最後還是順利完成。


《Street》

完成年份: 2021
使用軟體: Photoshop、Blender


分享一下該作品的創作心路歷程?

Fransiscus Carlos Siagian:《Street》此作品的靈感是來自《Cyberpunk 2077》,並結合瑞典藝術家 Simon Stalenhag 及美國特效藝術家 Ian Hubert 的風格製作而成,是一個極具未來科幻風格的作品。由於當時手邊工作量很大,無法太專注於製作此作品,最大的挑戰就是時間管理,藉由此經驗也學到很多管理層面的事情。


《After War》

完成年份: 2021
使用軟體: Photoshop、Blender 


製作此作品的過程中,從中獲得了什麼樣的經驗及技巧?

Fransiscus Carlos Siagian:《After War》描述的是第三次世界大戰後的一座城市,人們只能生活在廢墟中,很難找到水、食物或其他東西,大多數地區的空氣污染嚴重,無法直接吸入。對我來說,《After War》是我滿喜歡的作品之一。當前許多國家仍處於戰爭狀態,所以我做了此作品,來諷刺戰爭,人們應該互相關愛、尊重、幫助。對我來說,製作此作品最困難的就是當時不具有相關製作的知識,我花了六小時完成它。  


《Rainy Alley》

完成年份: 2021
使用軟體: Photoshop、Blender


簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

Fransiscus Carlos Siagian:《Rainy Alley》的靈感是來自於《Cyberpunk 2077》,並參考紐約街道角落製作而成。透過多種絢麗顏色的燈光及霧氣,使作品看起來更具戲劇性及神秘感。在製作過程中,當時剛好停電,導致沒有心情繼續製作,但最後還是說服自己完成此作品。


《Winter Landscape》

完成年份: 2021
使用軟體: Photoshop、Blender


分享一下該作品的創作心路歷程?

Fransiscus Carlos Siagian:《Winter Landscape》是一個競賽作品,最後雖然未獲選,但這是我向 CG geeks 學習製作環境設計的作品,是一個很好的經驗。此作品製作上最大的挑戰是調光。


《The Vaccine》

完成年份: 2021
使用軟體: Photoshop、Blender


製作此作品的過程中,從中獲得了什麼樣的經驗及技巧?

Fransiscus Carlos Siagian:我根據《惡靈古堡》系列電影製作了此作品,並試圖讓它看起來具有戲劇性,且呼應當前 Covid-19 疫情的現況。製作《The Vaccine》最大的挑戰是燈光及霧的部分,由於畫面比較暗,所以花了很大的功夫讓其看起來更真實。


平時製作概念藝術的工作流程為何?

Fransiscus Carlos Siagian:第一是必須理解作品的概念,試圖先在紙上描繪,讓自己知道之後作品大概所要呈現的樣子。第二是建模並調整燈光,使燈光看起來自然,使其更加逼真。第三是設置作品的焦點。最後是調整合成的階段,無論是顏色分級或是最後的潤色,都能藉由此階段多探索作品的可能性。


"永遠不要以追尋他人關注來評斷你的能力。你只需要專注,繼續努力實現夢想,讓作品具有吸引力,並激勵身邊的人。"

by Fransiscus Carlos Siagian

分享在 Blender、Photoshop 創作的小訣竅?

Fransiscus Carlos Siagian:Blender、Photoshop是我最常使用的軟體,我通常會從看過的電影中尋找相關素材,首先替作品畫一個粗略的草圖,第二是建模,第三是燈光,最後是合成。在合成中通常使用Photoshop製作,既會產生煙霧,又能製作出我想要的色彩。透過我買的物件素材及自製的素材庫,我能夠很快速地完成作品。我建議我們必須清楚知道自己在做什麼,如果能先畫一個草圖,在執行時就會更加了解每個步驟。


哪個藝術家是你最喜愛且最影響你的?

 Fransiscus Carlos Siagian:除文中前面有提到的瑞典藝術家 Simon Stalenhag 及美國特效藝術家 Ian Hubert 外,我也很喜歡年僅14歲的新銳藝術家 Landgren William 及Youtuber CG Geeks 的作品。他們都有屬於自己的風格,重要的是他們在製作作品時從不吝嗇於分享訣竅。

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