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專訪《安眠醫生》及 HBO 影集《守護者》視覺特效師,分享製作特效的十年經驗談
在影視特效產業已有 10 年資歷的 Sercan Yasar,製作過《安眠醫生》、《入魔》及影集《守護者》等作品。不只影視產業,甚至跨界至建築、動畫及音樂產業。曾在 MPC、Gradient Effects 擔任視覺特效師,目前則在 Ingenuity Studios 任職。此篇專訪中特別邀請特效師 Sercan Yasar 與我們分享曾參與的影視專案,以及進入特效產業的秘訣。
最完整的特效職人訪談,都在第48期雜誌,本篇節選採訪部分內容。
大學就讀電腦程式,目前在影視特效產業已有10年資歷。曾在 MPC、Gradient Effects 擔任視覺特效師,製作過《安眠醫生》、《入魔》及影集《守護者》等作品。不只影視產業,先前甚至跨界至建築、動畫及音樂產業。目前在 Ingenuity Studios 擔任視覺特效師。
特效最棒的是說服觀眾電影想要呈現的內容。特效電影能讓觀眾擁有更好的感受,好好享受電影呈現的時光及場景,不必再利用想像去建構。不僅如此,有很多鏡頭也可透過特效調整地更好看,像是數位繪景、隱藏的特效等。特效對故事呈現來說有很大幫助,因為在電影裡人們可以隨心所欲地做任何事情。
by Sercan Yasar
淺談特效製作工作流程
Sercan Yasar 表示大多數的工作室都有專屬的 pipeline,與不同工作室合作下來的過程都十分流暢。通常製作前團隊會針對專案召開會議分配工作,並從美術部門獲得概念設計及故事板。當開始製作一顆新的鏡頭時,通常會需要攝影機角度、軌跡數據、Layout 及動畫。有時甚至會在沒有任何資訊的情況下製作,這時團隊會將這段時間視為研發期,根據後續得到的資訊來修正。近來也越來越多特效 TD 此職位,Sercan Yasar 解釋其與特效師的區別主要在於特效技術指導都得了解程式語言,並擁有寫程式的能力。他也以自己為例,假如公司給他的合約為視覺特效師,即使他會使用 Houdini 中的 Python 和 VEX 程式語言,他不會因此稱自己為特效技術指導,而是以合約內容為主。
好的故事概念、導演及充足的預算,製作出高品質的特效
製作過多部影視作品的 Sercan Yasar,挑選了幾部與我們一同分享製作流程。HBO 影集《守護者》在特效及合成上有很多不同的挑戰,以泳池流體來說,一開始是使用 Houdini 製作,並將水覆蓋泳池,但導演希望水波的速度比即時水速來得慢。經過幾次調整,才得到最後的效果。不僅製作流體特效,在《入魔》這部電影也有參與一些片段的特效製作,使用 Houdini Pyro 製作了逼真的火焰效果,與真實鏡頭完美融合。最後是與 Gradient Effect 合作的科幻類型電影《安眠醫生》,主要負責攝影機的軌道、特效及合成。一開始嘗試許多不同的軟體製作雲層,但最終還是使用 Houdini 製作。電影中最具挑戰性的是城市及著陸的拍攝,團隊製作了一個以真實芝加哥市地圖為基礎的點雲圖,並在市中心建造了一個住宅區。為電影創建了生成城市的程序性工具,透過繪製隨機曲線或使用城市數據,在著陸鏡頭中做出所有住宅區。同時,也製作了另一個工具來實例化背景及城市的樹木。針對數百萬個實例化的鏡頭,最後是使用 Mantra 渲染。
科幻作品是具有挑戰性的,有很多小細節要注意。但某些時候反而會更容易,因為呈現的特效在現實生活中可能並不存在。製作科幻作品時,與其他類型作品一樣,要有好的故事概念,有傑出的導演及製作,但最重要的是預算。如果預算充足,就能夠在製作上花較多的時間,讓品質變得更好。
by Sercan Yasar
除了影視產業,Sercan Yasar 也參與製作音樂 MV,例如韓國團體 BTS。他分享此專案的製程非常短,大概兩至三周就結束了。主要替許多鏡頭設置了場景擴展及隱藏的特效。火效的部分,團隊一如既往地使用 Houdini pyro 製作。此專案主要使用 Houdini 製作,並使用資產同步系統,使不同部門能同時執行其工作,最後再使用 V-Ray 進行渲染。
居家上班的好與壞
疫情嚴重影響了影視產業,由於很多電影和電視節目被取消,許多工作室失去了工作,甚至有些工作室關閉。Sercan Yasar 表示居家上班的工作流程並無太大變化,現在大多數工作室都在遠端上班。他認為在家工作有好有壞,因為在家工作等於待在舒適圈,有時可能會導致效率變差。所以他滿想念在公司上班的日子,團隊一起工作的感覺很好,而且更有效率。除此之外,在家工作時,創造力較低。希望疫情能趕快結束,讓團隊再次回到公司一起工作。