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注重每個小細節,創造「Invisible art」的特效境界,《火神的眼淚》幕後專訪 - CG 特效篇
在上篇(現場火效及後製 CG 缺一不可,解密《火神的眼淚》幕後 - 產業協作篇),沸騰了映像總監凃維廷分享許多有關《火神的眼淚》是如何透過各團隊之間的協作,完成逼真又震撼的火場特效。在本篇將解密《火神的眼淚》幕後特效製作更多細節的部分!映CG也在本篇專訪獨家揭露團隊製作《火神的眼淚》的後製拆解影片!
透過現場與後製的完美協作,建構出全 CG 製作的電梯井
第九集娛樂城大火是劇中最高潮的一場戲,不僅得突破現場拍攝場域的限制,更要完美詮釋出劇情的情緒張力。在建構本集的火災場景,無一是可以僥倖的,因為可能一點點缺失,就可能造成觀眾出了情緒。總監分享在建構電梯井時,主要分成三個部分去拆解。第一是電梯井底部,第二是電梯口,第三則是電梯井全貌以及頂端火焰燃燒的部分。電梯井底部因為離演員最近,且當初在溝通時導演組有特別強調電梯井底部要有積水,我們特效團隊的考量是製作 CG 的部分離演員太近,特效模擬的難度大幅增加且工序複雜,所以最後溝通結果就是由美術組來協助這部分。
那較為特殊的是電梯口的部分,因當初劇本設定是三樓,但是因現場搭景高度只有兩層樓高,所以在結構上電梯口與電梯井底部是連接的。所以在拍攝溝通時,就是請攝影組借位拍,避開相對的位置。分鏡上,會特別切成電梯口演員,或者是只拍底部演員的特寫。假如有幾個鏡頭是必須去交代相對位置,在規劃上就會分開拍,譬如說底部演員的部分,會讓攝影機吊在現場最高的位置往下拍,當作合成的素材。至於電梯口演員的部分,因為考量到現場光線,最後是直接在現場找了一塊空地單獨拍攝,最後再把畫面合成在一起。像實際上位於二樓的電梯口為了加強細節,能搭設的細節也有限,所以最後電梯門兩側牆壁和周圍的煙霧都改成是 CG 製作,也就是說只有電梯口演員的部分是實拍,其餘全部由 CG 製作。而總監也分享這場戲最困難的部分就是電梯井頂端的火焰燃燒,除了是 CG 製作外,現實中其實也找不到可供參考的相關畫面。所以針對燃燒的狀態、順序及顏色,還有固定架掉落的方式,歷經許久反覆地討論這些細節,才完成這場戲。
以火的主觀去呈現,做出火焰環抱吞噬的震撼場面
由劉冠廷飾演的消防員不慎於娛樂城大火殉職,這場戲讓許多觀眾印象深刻且不捨,關於這場戲的製作,總監涂維廷表示導演希望這顆鏡頭是由火焰的主觀來呈現,且看起來像是火焰的雙手要去環抱劉冠廷,第一顆是走道的火竄出來,第二顆是火焰穿過娛樂區兩側的燈台,再來就是這一顆以火焰的主觀鏡頭往演員的臉衝過去,而在製作火焰的雙手時,就做了許多次才達到最後那個效果。現場拍攝大火穿越的鏡頭時,因攝影機無法直接穿越沙發區及玻璃區,所以他們在走道兩側請兩組攝影組,架了固定的支架綁住攝影機,接著扛著攝影機往前走,最後改成攝影師從沙發椅子後面接手往劉冠廷的方向去拍攝,拍攝過程十分過癮,但在特效團隊眼中是一個更大的工程要去完成。他們把整個內景掃描起來,現場拍攝時以高格去拍攝,最後實際上只擷取了演員的特寫鏡頭,在他的眼睛瞳孔上面再去做火的反射,兩側加些碎玻璃噴過去,所以穿越時的場景其實是用 CG 再還原的。
揭露劇中隱藏特效:幾秒鐘的畫面,卻更有助於觀眾融入劇情
除以上提到的特效製作,總監涂維廷也與我們分享劇中隱藏的特效。從較為簡單的部分像是大員醫院的招牌及名嘴的新聞畫面。那較為複雜的部分是第一集後半段有場戲,一家三口吃飯其中兒子噎到,之後由溫昇豪飾演的消防員把醫療器具伸進喉嚨,器具就是用 CG 製成。再來是第六集電線走火,因為導演希望電線走火應該從電線的頂端快速往下爬,可能是因為這樣的關係,所以現場沒有辦法做出這樣的效果,就改由特效做。最後是第九集的部分,由陳庭妮飾演的消防員爬上去關東梯的背景、現場煙霧瀰漫的效果及室內火景氣窗的窗景,因為都是在棚內進行拍攝,所以這部分也是合成後貼回去的。其實都是一些小細節,觀眾比較難以去察覺。
總監凃維廷也分享了印象較為深刻的吊扇掉落那場戲,其實現場美術組有製作吊扇道具機關,讓它可以在拍攝途中掉下來,但因吊扇掉落的時間不好控制,加上機關不太牢靠,所以最後這一顆鏡頭改用全 CG 來製作。好處是特效表演的空間較有彈性,且不用受限於拍攝的結果,如果特效團隊要針對已拍攝的畫面去加強特效,其實會限制在已拍攝的畫面上,像是吊扇掉落的時間,或者是拍攝的角度,因為覆蓋面積過大,所以最後以全 CG 製作。而在天花板燃燒時有兩層 CG 煙,一層是閃燃火焰往前推擠的煙霧效果,一層則是天花板在燃燒時一直往上堆積的煙,像這部分也是團隊之前在資料採集上的功勞,特別是導演組提供許多消防局現場畫面資料或者是實驗影片,他們通常是根據這些素材去推敲出特效的效果。有趣的是,為了製作出吊扇燈泡破掉的真實感,製作團隊還特地去超商買燈泡敲破後,再掃描加回去。涂維廷分享這些細節在畫面上可能只是幾秒的事情,但光是反覆推敲細節,也是花了不少時間,目的就是希望可以達到「Invisible art」的特效境界。