By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

臺灣創作獲威尼斯影展 VR 單元五項入圍,文策院推動內容產業迎向 Metaverse 世代來臨

文化內容策進院在臺灣未來內容產業的助攻,透過各種計畫與媒合交流會,鼓勵臺灣業者進行未來內容創作及與國際業者進行合製等,近年已看見成績並獲國際肯定,受支持作品更在甫結束的威尼斯影展中,為臺灣創下5件作品入圍威尼斯影展 VR 主競賽單元 (Venice VR Expanded) 的佳績,其中包含了南瓜虛擬科技遊戲作品《The Last Worker》、臺灣與英法合製的 VR 影片《Bedlam》等;此外,2020 年 「TCCF 臺灣創意內容大會」亦藉 XRSPACE(臺灣虛擬社交平台)技術推出線上虛擬展會,打破國界與疫情限制,營造更多合作機會。文策院近期更啟動「未來內容產製推進學程」與「未來內容原型開發支持」,期待以系統、常態化方式為臺灣搶得產業先機。今年 11 月的「TCCF 臺灣創意內容大會」中的「未來內容展」,將擴大參與作品類型,透過展示或體驗方式引導業者發展跨域,示範故事的跨域轉譯及數位應用的變現潛力;並規劃展場內規劃體驗活動,讓觀展者感受Metaverse裡的無限可能。

臺灣 5 件沉浸式內容作品入圍威尼斯影展 VR 單元 ( Venice VR Expanded )主競賽單元皆受文策院支持,包含《病玫瑰》、《The Last Worker》、《The Starry Sand Beach》、《Bedlam》以及《輪迴》。

厚植臺灣未來內容產業能量 ,文策院續領臺灣業者與國際接軌

看好臺灣未來內容產業能量,文策院院長李明哲表示:「臺灣硬體科技產業領先世界、本地品牌競相投入內容產業,且 5G 覆蓋及使用率快速攀升,加上樂於接受跨文化的消費習慣,讓臺灣 XR 產業已從影像、音樂、遊戲、策展與社交等不同應用的虛擬世界中,建立出更沉浸式的體驗;乘著此趨勢,文策院將持續透過國際展會、計畫、產業學程等工具,引導未來內容產業生態成形,並持續鼓勵國際合資合製,讓臺灣未來內容產業在起步時即與國際同步。」

文策院去年公布的「沉浸式內容國際合資合製」方案,提供資源並鼓勵臺灣團隊跨國合製實現體驗創意,其中以 VR 形式開發多款模擬射擊、互動劇情遊戲,並同步與海外夥伴合製遊戲的南瓜虛擬科技公司獲得支持資源。南瓜虛擬科技市場暨行銷總監詹惠婷 (Huei Chan) 表示:「我們在自製 VR 遊戲上累積了豐富的技術與設計能力,因此受英國遊戲團隊邀約加入《The Last Worker》製作,此作更入圍 2021 年威尼斯 VR 單元。」詹惠婷也認為,自製遊戲在設計上,擁有高度自主性,但會更偏重快速反應市場的能力,例如與國際夥伴合作,則需要快速溝通、在分工中各展所長,臺灣 VR 遊戲團隊其實是具有國際競爭力的,VR 遊戲市場也非常國際化,只要有能力、選對題材就有機會可以成功,爭取更多曝光與商業合作機會,明年南瓜虛擬科技也將在全球市場上線一款多人連線的 VR 亂鬥遊戲《Quantaar》 
南瓜虛擬科技預計於明年推出的 VR 亂鬥遊戲《 Quantaar》,玩家可於Steam VR平台看到遊戲介紹。

疫情加速臺灣未來內容產業前進,與全球共迎 Metaverse 世代 

自 2020 年疫情爆發後,促使全球消費者採取更多非接觸的行為來與線上社群互動,從線上學習、運動、商務會議到採買生活用品等,不出門就能完成生活大小事,根據調研機構 IDC 統計,2021 年至 2025 年 VR 裝置出貨量的年成長將超過 40%,加上全球社群平台與遊戲業者的陸續投入建構Metaverse世界,顯見未來內容體驗爆發的「Metavers e世代」已然來臨。

臺灣虛擬社交平台 XRSPACE 副總經理劉冠廷觀察,歐美市場因 5G 佈建完整,較早開始應用 VR,加上 2020 疫情爆發催化,引發國際市場 VR 硬體需求大幅成長,間接促成 XRSPACE 從去年起陸續攜手德國電信、百度等跨國平台合作;繼 2020 年建置出文策院「TCCF 創意內容大會」的XR 空間、與文策院攜手於 SXSW(美國西南偏南影展)展出 MANOVA Creative Content Expo 後,亦陸續收到國際藝術團隊創建虛擬空間與非接觸展演需求。劉冠廷看好臺灣硬體系統、跨內容應用與解決客戶問題能力,未來持續嘗試與國內外不同產業合作,將各內容產業完整移植到沉浸式平台中,實踐以 XR 為主體的 Metaverse 未來應用,近期亦針對藝術及文創設計領域,推出沉浸式線上展演空間。
XRSPACE 觀察疫情帶動全球 VR 趨勢,積極與以有完整佈建 5G 的海外市場合作,去年起陸續攜手德國電信、百度等跨國平台合作,實踐 XR 未來應用。

發掘及培育,策進內容產業 

除 2020 年起的「TCCF創意內容大會」中的未來內容展,串接 AR、VR及 XR 等應用的國際合作與人才交流外,文策院亦陸續推出「文化內容科技應用創新產業領航旗艦計畫」、「沉浸式內容國際合資合製方案」、「臺法 XR 人才交流計畫」及「 5G 內容力技術力跨域創新生態系計畫」等方案,從不同的面向,補充業界所需,為臺灣的未來內容發展注入更多能量。 

2020「 TCCF創意內容大會」中蕪花菓創意有限公司的「聲歷奇境 KTVR」,以 VR 虛擬實境技術創造出體驗者開設個人演唱會的體驗方式。

文策院也開放旗下 4D Views 虛擬攝影棚資源,為創作者提供更多元的未來內容素材產製,「未來內容產製推進學程」讓文化內容業者和未來內容技術業者組隊,透過課程、工作坊等方式,打造次世代娛樂體驗;今年 8 月甫推出的「110 年度未來內容原型開發支持」方案,則期望推動文化內容結合 5G,催生更多臺灣原生創新內容。今年「TCCF 臺灣創意內容大會」於 11 月10日至 11 月 14 日在松山文創園區展開,大會中三大活動之一的「未來內容展」,將擴大參與作品類型,傳遞廣義的未來內容想像及定義,透過展示或體驗方式引導業者發展跨域,示範故事的跨域轉譯及數位應用的變現潛力;並規劃展場內規劃多型態的中、小型之民眾參與體驗活動,讓觀展者感受 Metaverse 裡的無限可能。 

文策院運營的「4DViews動態立體虛擬攝影棚」可一站式產製環景 3D 立體成像,縮短前期製作與拍攝所需時間,將製作成本投入重要的後期製作階段。

本文經 文策院 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

NVIDIA Omniverse 復古電玩風渲染競賽,勾起你昔日回憶的懷舊畫面!
橫掃影展的 Gobelins 動畫短片《SUNDOWN》,讓所有電影人、動畫人看得心有戚戚焉!

相關文章

本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號