Houdini 是功能強大的基於節點的程序化視覺引擎,為當今 CG 藝術中的許多工作奠定了基礎。SideFX 在昨日宣布了,針對商業級別的使用者,已經可以免費使用 Houdini 進行創作。加上先前已有的 Houdini Indie 免費授權的計畫,現在又有一大福音,商業專案的使用者可以將 Houdini Engine 用於遊戲引擎 Unreal 和 Unity 中了
通過 Houdini Engine 的強大功能,使用者可以將帶有自定義界面、Houdini 中的程序性工具和資產帶入 UE4 和 Unity 中,並由遊戲美術人員使用,毋須了解Houdini 的使用也可操作。Houdini Engine 可以對資產進行處理,然後將結果發送回編輯器。這些過程資產在編輯器中可用於內容創建,並在進入運行時之前被烘焙完成。至關重要的是,這也意味著與認識 Houdini 的藝術家之間的合作更加輕鬆。
Houdini Engine for Unreal 外掛最近已更新到第二個版本,該版本擁有經過重新設計的核心體系結構,並且更加模塊化和輕巧。此版本包括一個全新的使用界面,對藍圖(Blueprint)構成的支持,以及大量的改進和增強。
使用者可以通過 SideFX 網站在每個工作室中運用多達 10 個授權。對於其他軟體應用的 Houdini Engine,例如 Autodesk Maya,Autodesk 3DS Max,可以租用Houdini Engine 許可證。這些許可證還可以作為大中型工作室的批量出租。Houdini Engine Indie 將繼續免費提供給有限的商業專案,其中獨立工作室的營收未達10 萬美元即可使用。
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