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「開房間」熱潮來襲?美國 VR 社交平台 Rec Room 完成一億美元融資

近期 Clubhouse 的「開房熱」不斷延燒,連臉書也搶搭熱潮,曝光語音直播新功能;更有消息指出,微軟有意高價收購網路社群 Discord 平台。無論是科技平台對於經營社群的重視、企圖擴張社群版圖,還是既有的多媒體社群平台,都在世界各地持續走熱。根據外媒 Venturebeat 指出,美國社群遊戲平台 Rec Room 近日獲得了 1 億美元的融資,由紅杉資本、 Index Ventures、 Madrona Venture Group 等創投公司參與;完成這項融資後, Rec Room 的估值也到達了 12.5 億美元。

Rec Room 最早於 2016 年作為免費遊戲推出,主要面向 VR 社交市場,但也因為 VR 用戶數成長緩慢,後期轉型為全平台面向,包含遊戲主機、電腦以及手機平台上,目前用戶數已經達到 1500 萬;且已擁有超過 500 萬個使用者創建的房間,而參與平台內容創作的使用者,更是超過 200 萬。隨後有了付費內容的加入, Rec Room 的營收更是爆炸式地成長 556%。

Rec Room 不僅只是一個遊戲平台,使用者除了可以在社群中互動玩遊戲,還可以作用在創意課程、公司會議、虛擬辦公室。開發團隊除了不斷提升玩家體驗的同時,平台上也提供一些實際的變現模式給玩家。原本創作者可以在平台中創建內容,並銷售給其他玩家、換得遊戲代幣。但也因為這個系統越來越受歡迎,在三月初也推出了名為「Creator Compensation」的計畫。官方證實,公司計畫在 2021 年向創作者支付至少 100 萬美元的計劃。

根據 RoadToVR 指出,在 Rec Room 中,單個貨幣的價值大約為 0.0004 美元,相當於每百萬代幣就價值 400 美元。不過目前每個月可兌換的代幣上限是 2500 萬枚,也就是可以兌換到封頂 1 萬美元;也因為每個月只能兌換一次,對於想要賺「快錢」的投機使用者,就成為了篩選的機制。但因為這個計畫廣泛受到歡迎,最後付出的金額可能遠高於此。 

Rec Room 的玩家們可以開房間互動(影像來源 / Rec Room)

XR 平台各自發威,台灣也有開發能量

而相較於大受孩童喜愛的 Roblox 平台,也在今年 2 月完成 1.5 億美元的 G 輪募資,估值上看 40 億美元。不過 Rec Room 鎖定的群體在 13 至 16 歲的用戶群體,而 Roblox 的平台大多鎖定在 9 歲至 12 歲之間。這兩個平台還是有一些不同的特點,但在整體上還是有一些相同處,那就是,創作者都可以打造客製化的社群網路世界。

在台灣,也有開發團隊投入其中—先前於 2020 年 台北國際數位內容交流會 ( Digital Taipei )」中, XRSPACE Co., LTD 陶韻智總經理也曾帶來其開發的「MANOVA」平台,就結合了 AI、雲端平台,讓使用者真正能拋開控制器、用手部進行操作。結合 5G及 VR 一體機設備,不只打造 VR 社群平台,成為真正的虛擬 VR 社交平台此外,透過與企業、政府的合作,也體現在社交、教育、娛樂等個面向的能量。近期,XRSPACE 也在文策院帶領的「西南偏南」(South by Southwest,SXSW)展會中,以台灣館參展帶領展示其充沛的開發能量。

參考來源:VenturebeatVRFocusRoadToVRCNBC 

近期 XRSPACE 推出虛擬演唱會 ,讓玩家與創作歌手一同歡樂(影像翻攝/XRSPACE 臉書粉絲團)
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