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虛幻引擎 Unreal Engine 5 已搶先體驗版震憾登場!
去年五月時虛幻引擎 Unreal Engine 5 (以下簡稱 UE5 )推出讓人印象深刻的《Lumen in the Land of Nanite》Demo 預告短片,且在 PlayStation 5 上流暢運行多組高達數百萬面數的超精細模型,時隔一年,Epic Games 再次推出 UE5 體驗版,使用者將能透過《Vally of The Ancient》最個最新版本的 Demo 專案來體驗這些讓人激動不已的新技術,和一些前所未見的新功能及新工具。UE5 將協助各行各業的開發者產出驚豔世人即時內容和體驗,該搶先體驗版專供喜歡研究前沿技術的遊戲開發者,用於測試功能及製作遊戲原型使用。
Nanite 虛擬化微多邊形幾何物件系統
在 Epic Game 帶來最新 Demo《Vally of The Ancient》,並且在 Xbox Series X 上運行,Nanite 虛擬化微多邊形幾何物件系統,你可以透過它創作具有大量幾何物件細節的遊戲,省去將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯 LOD 等費時費力的工作。
Lumen 即時動態全局光照技術
再來的「Lumen」是一套動態全局光照技術,可即時讓場景裡的光照與物件做反應,提供即時的間接照明效果無需烘焙光照貼圖,設計師可以做更多的燈光設計,讓遊戲性更加有趣。有了 Lumen,你再也不需要編輯光照貼圖UV,等待光照貼圖烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虛幻編輯器中創建和編輯光源,然後就能看到遊戲在主機上運行時的最終光照效果。
開放世界場景
UE5 致力於讓各種規模的團隊都能更方便、更快捷、更協作地創建開放世界場景。如今你可以試用一些讓開發者實現這個目標的步驟。首先是新的世界分區系統,它能夠自動將世界場景劃分為網格,並在需要時流送所需網格。然後是新的每 Actor一文件系統,它將使協作變得更方便——你和你的團隊成員現在可以同時處理同一個世界場景的同一個區域,而不會相互干擾。
最後是數據分層,它讓你能夠建立同一個世界場景的不同變體——例如日間和夜間版本,或者透過遊戲玩法啟用的特定數據集——作為同一空間中的分層。
動畫
如果你總是需要轉到 UE 之外來建立或編輯動畫,不僅費時而痛苦,也妨礙了迭代。這就是為什麼我們在 UE5中擴展和增強了我們的動畫工具集,讓你能夠直接在情境中創作非常精美的角色。
控制綁定等對美術師友好的工具可以讓你快速創建骨架綁定,並在多個角色之間共享;你可以在 Sequencer 中擺好他們的姿勢,並使用新的姿勢瀏覽器將這些姿勢作為資源保存和運用;還可以使用新的全身 IK 解算器輕鬆創作自然的動作。與此同時,運動扭曲可以讓你動態調節角色的根動作來適應不同目標——例如用一個動畫就做出躍過不同高度的牆壁的動作。
你可曾夢想過,在創作音效體驗時擁有和外觀開發一樣多的控制能力和靈活性?我們在 UE5 中將推出一種製作音效的全新方法。MetaSounds 是一個高性能的系統,可以讓你全面控制音源的音效 DSP 產生圖表,管理音頻渲染的各個方面,推動實現次世代的程序化音頻體驗。
MetaSounds 好比一條完全可程控的材質和渲染管線,將材質編輯器為著色器實現的所有程序化內容建立的優點都帶到了音頻領域:動態的數據驅動資源,將遊戲參數映射到聲音播放的功能,工作流程的大幅改進,等等。
改頭換面的時候到了!在 UE5 中,將獲得全新外觀的編輯器、精簡的工作流程和對螢幕空間的優化利用,使它用起來更方便、更快捷、更賞心悅目。
這個搶先體驗版中的新功能包括:輕鬆調出和隱藏內容瀏覽器,將任何編輯器選項卡駐停到可折疊側邊欄,以騰出更多空間用於預覽視窗互動;一個新的資產收藏系統,用於快速訪問"細節"面板中的常用屬性;主工具欄上新增的"建立"按鈕,方便將 Actor 放入場景;還有經過簡化的新建專案流程。
本文轉載自虛幻引擎官網,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。
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