科技與藝術交融新商機!國內外沉浸式展演場館的商業模式分析

本系列第一篇文章分析了國內外單人 VR 展演的內容趨勢,第二篇文章則探討多人互動 XR 展演的商業模式。沉浸式體驗在近年...

分析國際多人 XR 體驗成功案例,歸納三大商業模式構思沉浸式產業未來樣貌

在上一篇文章中,我們透過觀察海內外 XR 市場的特展與影院型運營案例,分析了臺灣 VR360 及互動 VR 等單人體驗類...

文策院首度與 Unity 聯手 2024 U/DAY - 台灣開發者日火熱登場!特別獎項得主揭曉

恭喜「Moondream Reality 夢境現實」獲得「U/DAY Taiwan特別獎」!為協助臺灣獨立遊戲業者、電腦...

2024 高雄電影節「亞洲最大 XR 競賽」入圍公布!20 國、22 部沉浸式影像作品共同角逐 4 項大獎,臺灣 3 部 VR 作品闖進 22 強

TTXC 2024 高雄電影節將於 10/12(六)至 10/27(日)登場,XR 國際競賽今(28)日公布入圍名單,2...

互動細胞 Visual Fun 端出精品級 MR 體驗,在真實空間呈現電影級視覺效果!國外 IP 公司爭相合作

過去曾在好萊塢發展的電腦繪圖專家-顏武雄,近期開創「互動細胞 Visual Fun」公司,致力於 AR 與 MR 技術的...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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