看到「歪斜」的事物,你是否也有想把它「矯正」的衝動?相信在動畫或設計產業的創作者,多半有這般強迫症,受不了某些生活上的「...
創作 3D 作品的過程中,最重要的一環就是「渲染」。好的渲染不僅能讓作品看起來與眾不同,還能加快製程,不用在電腦前等半天...
相信每位藝術家多少都會以生活周遭的事物為靈感,創作具有個人特色的作品。動態設計師劉聖賢,以台灣常見的傳統文化-菜市場、佛...
精緻的場景或角色設計,除了需要有好的建模,外表的紋理貼圖更是一大關鍵,特別是隨著 Real Time 成為動畫、遊戲產業...
新冠疫情改變了世界的運作方式,值得慶幸的是動畫產業並未受到太大衝擊,藝術家們仍能在家進行遠端工作,甚至參與跨國合作案。近...
《我們的月亮》,是大貓工作室繼《七點半的太空人》後推出的動畫短片,曾獲得台北電影獎「最佳動畫片」、金穗獎「最佳配樂」的殊...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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