在「再創新高,2019 年日本動漫產值已達 6800 兆台幣」的文章有提到,全球對日本動漫的需求增加,而最大的需求商正是...
因疫情影響,全球的經濟活動都受到嚴重打擊,也帶起新一波的產業革命,朝向網路時代邁進。而推廣數位多媒體新鮮人的放視大賞也取...
在雜誌 40 期【CG動物王國】中,看到許多藝術家以獨特的想法與創意,打造各式各樣的動物角色與珍奇異獸。此篇將帶你從國外...
第 41 期雜誌【Blender:開源的逆襲】中,提到了近年來在 3D 界最夯的動畫軟體 Blender,好上手的操作介...
2020 年底,Netflix 全球訂閱戶正式突破 2 億大關,遠遠把其他串流對手拋到後頭。也曾在外媒前發下豪語,在原創...
由創作組織 AGE 發起的「Project in Project」計畫,邀請 5 組音樂廠牌與 13 位 3D 藝術創作...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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