在今年 TpGS 2019 台北國際電玩展的獨立遊戲專區中,有來自世界各地總計 17 國、97 家的...
隨著近年來 VR 產業的興起,越來越多遊戲公司加入開發 VR 遊戲行列,試圖搶占這塊具有潛力的市場。VR陀螺採訪了,以《...
11/12晚上 Quixel 發布重大消息,將與 Epic Game 合併。而該...
遊戲市場隨著智慧型手機的普及,逐漸地往行動遊戲的方向發展,許多知名遊戲大廠紛紛開發手遊,搶佔市場大餅,以台灣的遊戲市場而...
映CG 在 2018 年發行《探索美力台灣:Made in Taiwan》,就邀請 10 組動畫、遊戲等各領域...
放視大賞於 5/17 正式落幕,攤開今年遊戲類的得獎名單,常常可以看到《人生畫廊》這個名字,詭異的美術風格,以及有趣的懸...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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