雕塑模型時,總覺得哪裡怪怪的,卻不知道該修改哪裡呢?致力於開發各種好用 CG 工具的技術團隊 VFX Grac...
在第 41 期【Blender:開源的逆襲】中,我們訪問了首次運用 Blender 製作動畫電影的工作室 Ta...
根據日本經濟產業省 2020 年所發布的市場規模調查,角色經濟正以每年 1 億美元的規模成長,無論是國內外政府單位或企業...
建築設計產業中,設計師面對 3D 軟體操作時,最常遇到筆電效能不足,在算圖時卡住,無法以最直覺的方式,與客戶暢聊設計圖細...
不同軟體之間都有其特殊的輸出格式,雖然這些格式能強調不同軟體各自的特性,但在資產轉換間,卻必須花時間轉成共同的格式,讓人...
今年六月初推出了 Blender 2.83 版本,才經過將近短短三個月的時間又從 2.83 版更新到 2.9 版,這次的...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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