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忍者龜變成行銷研發部門同事!手繪 2D 動畫結合真人實拍,遊戲《魔法風雲會》最新廣告展示傳統經典與科技的精彩結合

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我想讓你知道什麼?Eyebolls 結合手繪 2D 動畫和真人實拍,讓忍者龜成為卡牌遊戲「魔法風雲會」的員工,製作獨樹一...

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:揭祕 Capcom 動畫團隊的三種動畫製作流程

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我想讓你知道什麼?在面對許多雙足、四足角色與魔物的動畫製作時,動畫團隊以 Maya 結合內部工具 Anim Tool,為...

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 技術美術的 Maya 與 Houdini Engine 的建模流程

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手機投票牽動電影結局!專訪《催眠麥克風》製作人溝江力也,解密日本首部互動動畫電影幕後

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我想讓你知道什麼?日本影史首部由觀眾即時投票決定結局的互動式動畫電影《催眠麥克風-Division Rap Battle...

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 製作流程與 Flow Production Tracking 的資產管理

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當山林遇上感測器與聲波藝術,他們把一座山谷變成沉浸式文化科技實驗場 ── 專訪苗栗自然圈農場「SensWave 波感溫室」策展總監李誌倫

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我想讓你知道什麼?在苗栗山區一塊海拔五百公尺的台地上,一座原本以農事體驗與露營聞名的自然圈農場,正悄悄轉型為文化科技的實...