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與 Netflix、Apple TV+ 的提案實戰經驗!國內動畫團隊暢談 2022 AAS 亞洲動畫高峰會的心路歷程
2022 亞洲動畫高峰會(Asian Animation Summit,以下簡稱 AAS)由國際最具指標性的動畫雜誌媒體 Kidscreen 所推行的動畫創投展會,是亞洲動畫業界重要的商業活動,今年因疫情的影響,展會於線上舉辦並在 3 月 11 日順利落幕。此次文策院攜手動畫特效協會,首度帶領台灣參與 AAS,協助國內動畫團隊尋求國際合製機會,並吸引國際買家投資台灣原創動畫內容。我們和三家國內動畫團隊-連想創意 dot2dot、Xanthus 冉色斯動畫、Go Go Studios ,暢談他們如何準備提案內容,以及與國際買家洽談的經驗分享。
三家國內動畫團隊的作品介紹
勾勾動畫《肉肉園 RO RO LAND》
主角是一群可愛的多肉植物面臨生存危機,必須組成一支探險隊,在台灣的巷弄裡勇敢冒險的故事。主角金仔(黃金萬年草) 跟空空(熊童子) ,在冒險的過程中認識許多朋友,同時也遇到許多充滿挑戰的狀況與敵人;每一種多肉植物都是獨特的存在,大家必須在冒險途中彼此學習相互合作與尊重,發揮一加一大於二的團隊精神來克服難關。
作品瞄準 6 至 10 歲的小朋友,整部動畫系列同時具有精彩的冒險故事、搞笑胡鬧的笑點與學習尊重的成長精神,也適合廣大年齡層的觀眾。
冉色斯動畫《魁寶 Guebo》
故事是關於已經生活一千兩百年的妖怪少年—魁寶。在一千年前,妖怪和人類發生了一場大戰,最後魁寶和他的妖怪父親達魁,平息了戰爭。魁寶從父親那裡承襲了強大的妖力,也從身為人類的母親那裡繼承了高貴的靈性及善良。如今,地球處於十分危急的狀態,身為自然界的發言人,他預見未來妖怪與人類的另一場戰爭,試圖解決每一場衝突,並設法確保地球上所有的生物和平共存。目標觀眾族群為 8 至 12 歲。
連想創意《毒蘋 Poison Apple》
背景設定在遙遠的未來東方國度,某國皇帝在戰國時期開發出終極兵器「毒蘋」,以及唯一能夠操控它的超級人工智慧白雪,以強大武力徹底摧毀所有敵國,終於締造和平,號稱「最終戰役」。戰後不久,皇帝駕崩,皇后遷怒白雪,於是將她連同毒蘋一併封印,自此無心朝政,交由寶鑑院大臣后彤統管一切。大臣實施極權統治,嚴格控管所有能源,集中京城,導致京城以外地區長年冰封酷寒、民生困頓,各種反叛勢力崛起,卻各懷鬼胎,無法和衷共濟……
《毒蘋 Poison Apple》是一部給 8 到 12 歲觀眾的科幻武俠動畫影集,靈感來自《白雪公主》,只是動畫中的白雪是終極兵器「毒蘋」的超級人工智慧,後來發展出自我意識。七矮人則變成解甲歸田的戰士,在戰後組成一個流浪戲班,四處行俠仗義。
好的 Pitch Bible 是成功的一半
參與國際創投展會吸引買家投資,最重要的就是有一個簡單明瞭的概念、讓人好奇後續發展的企劃簡報 (Pitch Bible)。文策院、動畫特效協會與 AAS 大會邀請前澳洲廣播公司(Australian Broadcasting Corporation)兒童內容總監 Tim Brooke-Hunt 擔任提案導師,針對三組團隊的企劃與提案策略給予建議,包含 Pitch Bible 的結構與順序,以及國際商案的提案脈絡。若是以動畫影集為例,最先分享的應該是世界觀,再來是角色,然後陸續是劇情大綱、視覺設計、未來發展,最後才是團隊介紹。連想創意執行長連俊傑說明:「畢竟對於買家來說,逛市場展最主要的目標是獨特的創意、有趣的故事,因此若能先分享動畫獨特的世界觀,才會讓買家更有興趣了解故事是什麼。」
Tim 也針對影集的企劃規格給出意見,像是《Poison Apple 毒蘋》一開始是規劃 8 集 / 一集 24 分鐘。他提到這樣的內容在串流平台上比較有利,但如果買家是電視台的話,會對這個企劃比較沒有興趣,因為電視台還是希望以一季 13 集為主,連想創意也因此將企劃延伸成 26 集的內容,讓同時對串流平台或是電視台提案時,能有更彈性的洽談空間。Go Go Studios 創辦人李涌瑞則提及,Tim 每次會議都會仔細閱覽三家團隊的簡報,根據每個案子告知最好的簡報與提案方式、技巧,給予建議的買家名單,讓參展商有足夠的能力、精準地面對投資方,以最有效率的方式表現自己的企劃。
國內動畫公司的經驗大多是在製作方面,在提案時,更多的是需要涵蓋作品的策略、商業價值、發行宣傳與版權分配…等全方面的思考,AAS 在會前提供的輔導課程非常有幫助。也感謝文策院與動畫特效協會的支援,讓第一次參加 AAS 的團隊們,能制定更好的策略,與買家洽談企劃。
by Go Go Studios 創辦人 李涌瑞
透過溝通消彌語言隔閡,創造 IP 的最大吸引力
除了導師的協助,動畫團隊也會因案子不同、合作對象不同,在準備提案時面臨不一樣的挑戰。冉色斯動畫執行長姚孟超分享在準備《魁寶 Guebo》時的挑戰。「本案是由台、日合製,還要與 AAS 主辦方協作,所以在訊息溝通上需要三方同步,日方與我們對本案都有各自的考量與切入點,如何與日方達成共識,並集結三方的意見讓 IP 的價值最大化,是本次準備提案簡報最困難的地方,也因為如此,在幾次的會議之後,我們不斷調整溝通方式,在有限的時間內達到最有效率的溝通,確保最完善的呈現結果。」
連俊傑則提到《Poison Apple 毒蘋》相較於公司的其他企劃,世界觀較為龐大且複雜,所以如何簡化且明確地透過英文傳遞,在有限的時間內讓買家快速理解故事,是準備簡報時最大的挑戰。團隊花了很多時間雕琢文字並翻譯成英文,其中故事用了很多京戲的名詞,例如有個角色名叫「武生」,所以在翻譯上費了更多苦功,希望能在不失原意的情況下,讓買家一眼明瞭。
透過 AAS 的協助,精準向國際買家提案
AAS 比起一般國際市場展,更專注於孩童內容,性質也更商業化,提供不少提案的教育課程或線上對談。另外,作為促進歐美買家投資亞洲動畫開發的展會平台,AAS 也提供管道,讓動畫業者能直接與國際買家提案。姚孟超認為:「一般國際市場展最難的就是尋找機會向投資方提案,然而大型的投資方都非常難預約,就算約到了也不一定是正確的窗口。」但 AAS 官方除了把製作公司的資料放在網站上,給國際買家挑選洽談對象。也會根據製作公司提出的洽談優先順序,協助與世界買家聯絡,安排一定數量的買家與製作方洽談,像是今年三家台灣動畫公司就分別與 Netflix、BBC Children's、Apple TV+、NHK、韓國 EBS、Spin Master、Media Prima、Tencent 騰訊、Wildbrain、Nickelodeon 等國際平台提案。
這次非常難得能直接與大型國際買家進行線上洽談,雖然洽談時間只有 15 分鐘,又是線上對談,所以如何快速且具體地分享故事的創意,使買家留有深刻印象是很大的挑戰。
by 連想創意 執行長 連俊傑
汪洋大海中的明燈,引領台灣走向國際舞台
AAS 落幕,與買家提案完後,一切才正要開始。三家動畫團隊都提到,後續跟買家的聯絡與企劃進度更新,才是順利合作的關鍵。李涌瑞表示:「動畫原創是一條漫長的道路,就算有強大的決心,也容易在無邊無際的過程中失去信心。這次參與 AAS 展會,最大的收穫就是更了解國際內容開發的市場流程,在看似沒有規則的過程中找到前進的方向。」而動畫團隊們都非常感謝文策院與動畫特效協會的協助。連俊傑說道:「不僅是協助參展的大小事,還特別邀請國際評審做評選,並在過程中關注導師協助的情形,也會定時開會分享最新資訊及 AAS 以往的成功案例。在展會當周,也會每天與文策院、動畫特效協會、其他入選團隊進行資訊共享,這些內容都對我們與國際平台商提案時,有非常大的幫助。」
自從文策院成立以來,就一直扮演著影視、動畫產業的重要推手,這次可以藉由 AAS 與其它國家原創項目同台,與國際買家直接聯絡,這都已經突破了以往台灣動畫業者的瓶頸,期待未來有更多機會與國際對接。當然台灣業者也需要不斷的精進,提升自己有與國際接軌的實力。
by 冉色斯動畫 執行長 姚孟超
為提升台灣動畫特效產業的競爭力,動畫特效協會自創立以來,一直不斷創辦活動,培育台灣動畫特效產業之人才,建構成員間資源共享平台,也偕同文策院,與國際組織進行對話,爭取更多資源,推動原創動畫與特效產業鏈,凝聚台灣動畫特效產業共榮與互相扶持之精神,使台灣創作邁向國際市場。本次能攜手台灣動畫團隊參與 AAS,也多虧動畫特效協會從中協商與溝通,若想了解更多動畫特效協會舉辦的活動,可以點協會網站,觀看更多詳細內容。
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