By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

SIGGRAPH Asia 2024 圓滿落幕!全球電腦繪圖與互動科技領域領袖齊聚東京,共同探索未來 CG 技術新視野

SIGGRAPH Asia 2024 於 12 月 3 日至 6 日在東京國際論壇成功舉辦,吸引了來自 60 個國家和地區共 8,415 名與會者,並展示了電腦繪圖及互動技術領域的最新突破。本屆會議主題為「Curious Minds」,旨在激發與會者的好奇心,並促進全球創作者間的合作與交流。

延伸閱讀:SIGGRAPH Asia 2024「電腦動畫節」公布完整得獎名單,題材風格多元包括家庭暴力、運動、環境等主題


SIGGRAPH Asia 2024 會議主席、東京大學教授 Takeo Igarashi 表示:「能在東京舉辦 SIGGRAPH Asia 是我們的榮幸。上次於東京舉辦的 SIGGRAPH Asia 因受到疫情影響,僅限國內與會者參加,這次能夠迎接來自世界各地的賓客,真是非常高興。展會主題『Curious Minds』透過演講、展示與交流,激發了許多富有活力的討論,我們很自豪地說,這次會議圓滿成功。」


Koelnmesse Pte Ltd 總經理 Prakash Ramajillu 則表示:「我為今年的 SIGGRAPH Asia 團隊所取得的成就感到無比自豪,將全球電腦繪圖社群帶到東京是一段非凡的旅程。來自與會者的熱情和參與再次證實了這個活動在推動亞洲區域創新與合作中的重要性。我們很高興能夠延續這股動力,並期待在 2025 年香港再度見證一次精彩的 SIGGRAPH Asia!」


技術與藝術共舞!近 700 位不同領域講者齊聚,揭示電腦繪圖領域的未來藍圖

本屆邀請來自不同領域的近 700 位講者,帶來一系列精彩的主題演講,分享電腦繪圖與互動技術產業的最新發展及未來趨勢。本屆 Keynotes 找來 A-POC ABLE ISSEY MIYAKE 設計總監 Yoshiyuki Miyamae,深入探討紡織品技術的演變,並在現場示範創新服裝製作工藝;Sony 集團執行副總裁兼 CTO Hiroaki Kitano 則與 Sony 創作者們攜手,分享遊戲設計師、動畫師和電影製作人如何運用技術打造沉浸式世界。他從 PlayStation 30 年的發展歷程講到 Sony Pictures 在電影和動畫技術上的前沿突破,展示技術如何推動創意敘事,同時保有藝術性的核心精神。此外,知名動畫製作人 Jinko Gotoh回顧她 30 年的卓越職業生涯,闡述 CGI 技術的演變及其對動畫產業的深遠影響,並強調多元化團隊在製作過程中的關鍵角色。


另外展會亮點還包括一系列特色議程,邀請 Fortiche Production、Industrial Light & Magic、Konyoshi Co., Ltd.、LVM Inc.、MAPPA Co., Ltd.、Megalis VFX、NVIDIA、SHIROGUMI INC.、SOLA DIGITAL ARTS Inc.、東映動畫、Wētā FX 等業界領袖,分享製作過程中的獨家幕後故事。討論內容涵蓋了多部引人矚目的作品,包括《ULTRAMAN:崛起》、《哥吉拉-1.0》、《異形:羅穆路斯》、《幽遊白書》、《奧術》第二季等。


SIGGRAPH Asia 主場「Technical Papers」創下 40 個國家近 900 件數

「Technical Papers」可說是 SIGGRAPH Asia 展會的核心單元。今年共收到來自 40 個國家的 899 篇論文,顯示出全球對電腦繪圖和互動技術的關注,特別是在與 AI 結合的最新發展上,更是備受矚目。


近 80 家公司與品牌參展,展現 CG 領域最新技術發展

此次展覽吸引超過 80 家公司參展,參展品牌陣容豐富,包括 FORUM8、Sony、IMAGICA Group、Autodesk、ROTOMAKER、Xverse 和 Wētā FX 等知名品牌。


展商講座內容同樣精彩,涵蓋多個技術主題。Autodesk 科技峰會深入探討雲端製作工作流程的最新進展、程序化環境生成,以及《哥吉拉 -1.0》和《荒野機器人》的製作案例研究。Netflix 與 Eyeline Studios 共同展示掌管特效的重要性,並舉行專家座談。亞馬遜網絡服務(AWS)則探討雲端技術在未來製作中的應用前景。IMAGICA Group 的 ANIMINS Project 發表了AI 動畫製作工具,展示包括角色繪製和圖像搜尋等功能的技術革新。


虛實交融!探索科技藝術新視界,解鎖未來的科技想像

體驗館涵蓋了藝術畫廊、新興技術及擴增現實(XR)等多元展區。今年藝術畫廊以「既非烏托邦,也非反烏托邦」為主題,透過探索現實世界的複雜性和多樣性,從全球 200 件作品中精選出 18 件精彩展品,帶給觀眾深刻的藝術體驗。

擴增現實(XR)計畫則展示了虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等最新創新技術,呈現從現實到虛擬的多層次沉浸體驗。此次共有 32 件作品入選,其中包括 22 件 XR 展示與 10 件 XR 劇場展品,生動呈現突破性的互動技術。


新興技術計畫以「超越邊界」為主題,展出 18 件極具創新性且高質量的技術作品,涵蓋投影映射技術、觸覺接口、機器人操作員,以及滑雪和遠足等虛擬實境(VR)體驗,充分展現科技與藝術的無限可能。


Real-Time Live! 成今年展會最大焦點

Real-Time Live! 成為本屆展會最大亮點,創作者們於舞台上實時呈現 11 項突破性演出,內容橫跨互動音樂遊樂場、尖端醫學影像技術、生成式 AI 及快速機器人設計等多個領域。


展望 SIGGRAPH Asia 2025

明年 SIGGRAPH Asia 將於 2025 年 12 月 15 日至 18 日,在香港會議展覽中心舉行,敬請期待。

文章授權聲明

  • 新聞稿
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
2025 奧斯卡最佳視覺效果入圍短名單出爐:《沙丘:第二部》、《異形:羅穆路斯》、《猩球崛起:王國誕...

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號