《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:揭祕 Capcom 動畫團隊的三種動畫製作流程

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我想讓你知道什麼?在面對許多雙足、四足角色與魔物的動畫製作時,動畫團隊以 Maya 結合內部工具 Anim Tool,為...

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AI 公司贊助引發社群反彈!Blender 撤回 Anthropic 的企業會員資格,並表態無計劃將生成式 AI 功能整合進 Blender 中

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我想讓你知道什麼?想不到事情發展變化如此迅速,也十足展現 Blender 以社群為重的態度。 Blender ...

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《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 技術美術的 Maya 與 Houdini Engine 的建模流程

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我想讓你知道什麼?利用 Maya Python 與 Houdini Engine,打造高效率自動工作流程。 《魔物獵人》...

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《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 製作流程與 Flow Production Tracking 的資產管理

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我想讓你知道什麼?導入 Autodesk Flow Production Tracking 後,改善了以往用「文字」為中...

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KeenTools 推出 GeoTracker for Houdini beta,以 3D 模型為基礎的追蹤工具,可快速追蹤實拍影片中物體及攝影機的運動

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我想讓你知道什麼?範例影片看起來讓 Camera Tracking 變得超簡單! 來自亞美尼亞的特效工具開發商 Keen...

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Blender 宣布 AI 巨頭 Anthropic 成為企業贊助會員,透過 MCP 連接器讓 Claude 更容易在創作流程中應用

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我想讓你知道什麼?在 3D 軟體與製作流程中有 AI 技術的協作已成趨勢。 Blender 基金會於昨日(28日)宣布,...

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