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高水準日式動畫製作心法!100studio 首度來臺,分享運用 3ds Max 強化 2D 動畫表現
100studio 團隊首次來臺公開交流,深入剖析《這個世界漏洞百出》與 RPG 遊戲《女神異聞錄3 Reload:Episode Aegis》開場動畫的製作過程,並說明 Autodesk 3ds Max 在 3DCG 動畫流程中的應用與實例。
100studio 佈局亞洲、跨足多元娛樂
100studio 是一間跨足電影、電視、串流影集與 MV 的全方位創意製作,在亞洲地區設有多個據點,包含:東京、大阪、首爾以及臺北。講者特別分享 100studio 名稱的由來,以數字「100」為起點,象徵著「100%的熱情」、「100 種不同的可能」以及「超前 100 年」這三個核心理念,並將此精神融入每一部創作中,透過作品傳遞給全世界的觀眾。近期的代表作品包括《這個世界漏洞百出》、全 3DCG 製作的《數分間的激勵》,以及最新推出的動畫作品《中禪寺老師妖怪講義錄解謎就交給老師》。
《女神異聞錄 3 Reload:Episode Aegis》開場動畫幕後,用 3ds Max 打造彼岸花海
知名遊戲《女神異聞錄 3 Reload:Episode Aegis》由 Atlus 株式會社發行,100studio 參與《女神異聞錄 3 Reload:Expansion Pass》第三彈──「Episode Aeigis -The Answer-」的開場動畫、遊戲本篇,以及片尾動畫的影像製作。
100studio CG 總監內藤博高以「Episode Aeigis -The Answer-」的開場動畫為例,分享 3ds Max 在日式動畫的應用。首先,團隊會收到 Atlus 株式會社提供的角色與場景 FBX 格式 的 3D 檔案以及 2D 設定圖,接著他們會在 3ds Max 中進行建模,再依照動態腳本來配置 3D 素材,最終轉繪為精緻的 2D 畫面。從動態分鏡、3D 製作到完成畫面的整體流程可見,動態分鏡有助掌握節奏與時長,且透過 3D 輔助讓複雜透視可以更準確的呈現,然而透過 2D 重繪,更能展現富有人性溫度的日式風格。
雖然「Episode Aeigis -The Answer-」的開場動畫,以 2D 為主、3D 為輔,其中一顆地面上佈滿了彼岸花的鏡頭,則大量運用 3D 技術。在靠近鏡頭的花朵採用高面數模型呈現更多細節,遠景則使用低面數模型以節省效能。此外,畫面中飛舞的蝴蝶與紛飛的粒子特效,則由 3ds Max 的「Particle Flow」粒子系統製作,營造出繽紛絢麗的視覺效果。
《這個世界漏洞百出》3D 角色「木下」融入 2D 畫面的製作關鍵
電視動畫《這個世界漏洞百出》同樣為以 2D 為主,3D 為輔的製程。團隊依原著漫畫繪製角色身高比例圖,並依據設定在 3ds Max 中建模,最終轉繪為 2D 動畫,CG 總監內藤博高分享由 100studio Taipei 負責製作「地下迷宮內的賭場」的場景,由於本場景有大量的人物與物件,需透過 3D 輔助繪製出更精準的構圖。
劇中角色「木下」採全 3D 製作,要讓 3D 角色與其他 2D 角色風格一致是一大挑戰。為了營造 2D 視覺效果,貼圖需具備手繪質感,並透過 3ds Max 的 Scanline Renderer 輸出,再於 After Effects 中進一步強化質感細節。此外,3ds Max 也應用於打鬥場景中飛散碎片的製作,並透過粒子系統「Particle Flow」實現碎片紛飛的效果。
在講座最後的 Q&A 環節,觀眾好奇團隊如何決定 2D 或 3D 技術使用。對此講師表示,通常 2D 或 3D 的應用由導演決定,若該鏡頭的角色透過 2D 繪製,其他 3D 背景會擺出貼合 2D 畫面構圖。講師最後分享動畫製作團隊,會靈活運用 2D 與 3D 動畫各自的強項,創造出更具視覺魅力的影像作品。
當天的講座內容不僅揭示了高水準日式動畫的幕後技術,也讓現場觀眾更深入理解 3ds Max 在 2D/3D 融合動畫中的靈活應用與美術表現。從角色建模、動態分鏡到粒子特效,100studio 展現出對品質的執著與創新的製作精神。100studio 目前也在台灣開設分部,有興趣的朋友歡迎追蹤 100studio Taipei 粉絲專頁,掌握更多最新作品與業界動態,不錯過任何精彩內容!
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