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高水準日式動畫製作心法!100studio 首度來臺,分享運用 3ds Max 強化 2D 動畫表現

100studio 團隊首次來臺公開交流,深入剖析《這個世界漏洞百出》與 RPG 遊戲《女神異聞錄3 Reload:Episode Aegis》開場動畫的製作過程,並說明 Autodesk 3ds Max 在 3DCG 動畫流程中的應用與實例。

台日動畫職人聯手開講!揭密日式動畫 3DCG 製作現場照

100studio 佈局亞洲、跨足多元娛樂

100studio 是一間跨足電影、電視、串流影集與 MV 的全方位創意製作,在亞洲地區設有多個據點,包含:東京、大阪、首爾以及臺北。講者特別分享 100studio 名稱的由來,以數字「100」為起點,象徵著「100%的熱情」、「100 種不同的可能」以及「超前 100 年」這三個核心理念,並將此精神融入每一部創作中,透過作品傳遞給全世界的觀眾。近期的代表作品包括《這個世界漏洞百出》、全 3DCG 製作的《數分間的激勵》,以及最新推出的動畫作品《中禪寺老師妖怪講義錄解謎就交給老師》。

100studio CG 總監內藤博高(前)、100studio CG 製作人岩切泰助(後)

《女神異聞錄 3 Reload:Episode Aegis》開場動畫幕後,用 3ds Max 打造彼岸花海

知名遊戲《女神異聞錄 3 Reload:Episode Aegis》由 Atlus 株式會社發行,100studio 參與《女神異聞錄 3 Reload:Expansion Pass》第三彈──「Episode Aeigis -The Answer-」的開場動畫、遊戲本篇,以及片尾動畫的影像製作。

100studio CG 總監內藤博高以「Episode Aeigis -The Answer-」的開場動畫為例,分享 3ds Max 在日式動畫的應用。首先,團隊會收到 Atlus 株式會社提供的角色與場景 FBX 格式 的 3D 檔案以及 2D 設定圖,接著他們會在 3ds Max 中進行建模,再依照動態腳本來配置 3D 素材,最終轉繪為精緻的 2D 畫面。從動態分鏡、3D 製作到完成畫面的整體流程可見,動態分鏡有助掌握節奏與時長,且透過 3D 輔助讓複雜透視可以更準確的呈現,然而透過 2D 重繪,更能展現富有人性溫度的日式風格。

© ATLUS. © SEGA. / 《女神異聞錄3 Reload: Episode Aegis》

雖然「Episode Aeigis -The Answer-」的開場動畫,以 2D 為主、3D 為輔,其中一顆地面上佈滿了彼岸花的鏡頭,則大量運用 3D 技術。在靠近鏡頭的花朵採用高面數模型呈現更多細節,遠景則使用低面數模型以節省效能。此外,畫面中飛舞的蝴蝶與紛飛的粒子特效,則由 3ds Max 的「Particle Flow」粒子系統製作,營造出繽紛絢麗的視覺效果。

© ATLUS. © SEGA. / 《女神異聞錄3 Reload: Episode Aegis》
© ATLUS. © SEGA. / 《女神異聞錄3 Reload: Episode Aegis》
蝴蝶身上飄散而出的粒子效果與地面上的花葉,都是透過「Particle Flow」來進行 / © ATLUS. © SEGA. / 《女神異聞錄3 Reload: Episode Aegis》

《這個世界漏洞百出》3D 角色「木下」融入 2D 畫面的製作關鍵

電視動畫《這個世界漏洞百出》同樣為以 2D 為主,3D 為輔的製程。團隊依原著漫畫繪製角色身高比例圖,並依據設定在 3ds Max 中建模,最終轉繪為 2D 動畫,CG 總監內藤博高分享由 100studio Taipei 負責製作「地下迷宮內的賭場」的場景,由於本場景有大量的人物與物件,需透過 3D 輔助繪製出更精準的構圖。

© Masamichi Sato, KODANSHA / Quality Assurance in Another World. Production Committee
3DCG 團隊根據角色比例與身高設定,在 3ds Max 上製作了角色的 3D 模型,作為 2D 作畫時的參考模型 / © Masamichi Sato, KODANSHA / Quality Assurance in Another World. Production Committee
在 3ds Max 中進行 CG Layout 作業 / © Masamichi Sato, KODANSHA / Quality Assurance in Another World. Production Committee

劇中角色「木下」採全 3D 製作,要讓 3D 角色與其他 2D 角色風格一致是一大挑戰。為了營造 2D 視覺效果,貼圖需具備手繪質感,並透過 3ds Max 的 Scanline Renderer 輸出,再於 After Effects 中進一步強化質感細節。此外,3ds Max 也應用於打鬥場景中飛散碎片的製作,並透過粒子系統「Particle Flow」實現碎片紛飛的效果。

CG模型「木下」的初始版本 / © Masamichi Sato, KODANSHA / Quality Assurance in Another World. Production Committee
使用了3ds max標準搭載的強大粒子系統「Particle Flow」來製作汗水效果 / © Masamichi Sato, KODANSHA / Quality Assurance in Another World. Production Committee
木下的 CG 模型完成版本 / © Masamichi Sato, KODANSHA / Quality Assurance in Another World. Production Committee

在講座最後的 Q&A 環節,觀眾好奇團隊如何決定 2D 或 3D 技術使用。對此講師表示,通常 2D 或 3D 的應用由導演決定,若該鏡頭的角色透過 2D 繪製,其他 3D 背景會擺出貼合 2D 畫面構圖。講師最後分享動畫製作團隊,會靈活運用 2D 與 3D 動畫各自的強項,創造出更具視覺魅力的影像作品。

100studio CG 總監內藤博高(左)、100studio CG 製作人岩切泰助(右)

當天的講座內容不僅揭示了高水準日式動畫的幕後技術,也讓現場觀眾更深入理解 3ds Max 在 2D/3D 融合動畫中的靈活應用與美術表現。從角色建模、動態分鏡到粒子特效,100studio 展現出對品質的執著與創新的製作精神。100studio 目前也在台灣開設分部,有興趣的朋友歡迎追蹤 100studio Taipei 粉絲專頁,掌握更多最新作品與業界動態,不錯過任何精彩內容!


文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
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