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專訪 3A 遊戲概念與視覺藝術設計師,大談 Blender 數位藝術創作幕後流程與祕訣!
映CG 邀請到數位藝術家 Brandon Le,來談談他輾轉於遊戲公司之間的工作經歷。在成為一名數位藝術家之前,Brandon Le 做過許多奇怪的工作,直到 2017 年才辭去了非藝術相關的全職,然後開始追求對藝術的熱情。儘管曾因語言問題而受到阻撓,卻不受想像的限制,今天將展示他利用 Photoshop 跟 Blender 所描繪出個人計畫《LEGION》的世界觀,並分享他幕後的創作流程。
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和我們聊聊您的工作與創作經歷?
Brandon Le:我曾在上海的莉莉絲遊戲公司進行了短期實習,但因為溝通上的困難使我失去了這份實習(我的中文說得並不太好)。於是我在 2018 年回到澳大利亞,為了繳納房租和基本的水電費,我又開始做起奇怪的工作。某天我收到手機遊戲公司 Gameloft 越南分部的來信,主要的工作內容為圖像設計和行銷藝術。我通過了測驗和面試流程,飛往越南。約莫一年半後,我受到了另一間同樣在越南的遊戲公司 Virtuos 的邀請,為 3A 作品進行概念藝術設計,這是我目前的工作。就在去年我同時被加拿大 Atomhawk 和 ILM (光影魔幻工業)的挖角。最近我從 Virtuos 離職,還在決定該就職於哪一間公司。
關於您在 Artstation 的作品,您是否正在進行某項計畫?
Brandon Le:所有在 Artstation 看到的圖像,都是我在遊戲工作室的全職工作期間利用空閒創作的。可以看到這些圖像是屬於我個人計畫《LEGION》的一部份,是關於一個人類過度行為破壞而瀕臨崩潰的世界的故事。一間名為 Quadcell 的生物科技公司巨頭,決定製造注入病毒的生化奈米機器,設計來幫助人類擺脫某些狀況。主角(尚未公開姓名)曾在 Quadcell 工作,在目睹了公司實驗失控的奇怪事件後,決定踏上尋找幕後原因的旅途。在這裡看到的每一個部分基本上都屬於我正在建立的世界的區域和場景,圍繞著《LEGION》計畫。
願意和我們分享更多關於《LEGION》的計畫內容嗎?
Brandon Le:我並不想去針對每個片段解釋太多表現手法,也不想公開太多故事內容,我希望看到的人們透過這些自行推測這個世界正在發生或即將發生什麼。再加上我也仍在緩慢地構想一些情節、角色、武器和交通工具等,所以我想先賣個關子,往後再公開。
那麼創作期間是否有遇到任何難關?
Brandon Le:我認為最大的挑戰在於想出一個饒富趣味的背景故事和生活環境。另一項挑戰則是創造有趣的建築形狀設計。我想將亞馬遜風格的小屋與賽博龐克元素結合,讓它看起來是有凝聚力且有趣的。
請和我們分享您喜愛的藝術家?
Brandon Le:我有太多喜愛的藝術家,我每天都能從新的藝術家們看到更多、更傑出的藝術作品。但若要我列出那些我的最愛,也是最初促使我走向藝術一途的藝術家們,我會說是 Michael Turner、Jim Lee、H.R. Giger、Craig Mullins。而現在我的喜好有些變化,我開始喜歡出自 Romain Jouandeau、Marc Simonetti、Ryan Church、Kevin Jick 的藝術作品。
您平時是如何進行創作的呢?是否能分享您的創作過程?
Brandon Le:首先我會寫下或描繪我的想法,然後開始收集參考資料和靈感來支撐它,創作出一些粗略簡單的作品,以確保圖像能帶給觀眾強烈的閱讀信息。接著利用你所收集的資料,加入一些色調來建立圖像的帶給人的情緒和氛圍。若其中有元素是不存在於真實世界的,你會需要設計它的物件,從輪廓開始快速確立設計,利用參考資料和靈感創建所選輪廓的 3/4 視覺圖。再以 2D 或 3D 組件打造出漂亮的物件圖照。將物件置入選定的構圖中並渲染(呈現出美感),然後傳給你的藝術同好們看看,要求他們給你一些反饋。基於得到的回饋重新進行渲染。
最後能請您給所有年輕藝術家們一些建議嗎?
圖片由 Brandon Le 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。