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融合神話、塔羅牌等奇幻元素,以強烈手繪風打造嗑藥的神獸大混戰|《怪奇獸樂園》動畫幕後
在日舞影展獲得 NEXT 創新獎以及柏林影展新世代單元獲特別提及的動畫長片《怪奇獸樂園》,是動畫導演 Dash Shaw 第二部個人動畫長片,以獨角獸、食夢貘,蛇髮女妖等各文化神話故事為藍本,揉合塔羅牌等奇幻元素,透過絢麗的色彩、線條奔放的動畫設計,打造出獨一無二的神獸世界觀,更為金馬影展譽為:「嬉皮亂繪版的吉卜力系自然寓言」。而《怪奇獸樂園》也將在台中國際動畫影展播映,現在就跟著 映CG,一起了解《怪奇獸樂園》的設計心法與幕後製作。
《怪奇獸樂園》導演,是職業插畫家與動畫師。2012 年與《搖滾芭比》導演約翰卡麥隆米契爾和冰島天團 Sigur Rós 合作音樂動畫《Seraph》,入選日舞影展。首部動畫長片《沉沒高校》亦曾入選柏林影展新世代單元,廣獲好評。
怪奇獸世界的誕生
《怪奇獸樂園》講述了一個人類與神獸 (劇中稱其為怪奇獸) 共存的世界觀,有一個神祕的怪奇獸樂園,而導演 Dash Shaw 也以自己獨特的畫風繪製這些怪奇獸與人類,絕對堪稱是動畫界「最獵奇的畫面!」提到創作起源,導演則提到在首部動畫長片《沉沒高校》(2016)播映後,一直想製作一部在道德上、情感上、技術上更複雜的電影,並包含許多微妙的情感與具體的意象。他解釋:「製作《沉沒高校》時,我一直認為自己無法建立好的角色,所以某種程度侷限了角色的發展,然而到了《怪奇獸樂園》,我有了更多自信,於是在角色設定上寫得更具體,更有特色,之後將劇本的怪異延伸到了繪圖上,採用細線以及更細緻的渲染風格來製作動畫。」電影的繪圖風格參考了早期開創動畫、漫畫藝術風格的創作者 Winsor McCay,導演也說到自己非常熱愛他的首部漫畫作品以及半成品電影 《The Centaurs》(1921)。
繪畫是我們能觀看虛構神話生物的唯一途徑,透過畫畫能展現創作者的想像力,任由創意奔馳,打造出美好的奇幻世界,就像《侏儸紀公園》的恐龍一般,我真的很好奇想像的力量有多巨大!
by 導演 Dash Shaw
至於為何選用神話故事為題材,並以女性為人類方的主要角色,導演則分享一個有趣的小故事:「2016 年,我與妻子 Jane Samborski (也是本片動畫總監) 一起經營一個全女性的《龍與地下城》遊戲群組,他們每星期都會到來,而我也必須離開公寓,與她們扮演的角色四處閒逛。於是《怪奇獸樂園》主要角色幾乎都是女性,並讓她們在這個奇幻世界與神話生物一同冒險。」而怪奇獸樂園這個場景的設定,也非常有趣。劇情設定於美國,主要是因為美國是民族大熔爐,能夠容納 (或利用) 來自世界各地的人與神祕生物。另外,導演也分享自己非常熱愛迪士尼的作品與主題樂園,尤其是特別喜歡 Epcot (未來世界) 的原始概念,「當初華特迪士尼希望 Epcot 成為未來人類真正居住的城市,是他的終極烏托邦願景,然而當他去世了。Epcot 則被改造成主題樂園,變成一場資本主義悲劇。於是我設計出 1967 年有人在佛羅里達州建立怪奇獸樂園的情節,在理想狀況下,主題樂園是一個充滿想像力的地方,但現實則是會有很多購物中心以及商業裝置,這也是劇中角色面臨到的兩難。」導演補充。
以神話、古老藝術為基底的怪奇獸設計
電影中最讓人驚喜的就是不同文化的怪奇獸設計,除了參考《龍與地下城》外,團隊則是蒐集更多歷史文獻資料,從藝術畫像中認識這些神話生物,導演舉例,紐約修道院博物館的《The Hunt of the Unicorn / 獨角獸掛毯》、波士頓伊莎貝拉嘉納藝術博物館的《蛇髮女妖》,而最讓導演感到興奮的是葛飾北齋在 19 世紀初期繪製的漫畫《貘》,是一本描述食夢貘、非常實驗性的漫畫選集。導演分享:「食夢貘是多麼引人遐想、多麼棒的題材,畢竟偉大的電影是真的能複製一個夢境,打造一個夢的世界,讓人在裡頭來回穿梭。」然而一部融合奇幻元素的電影,還是要以現實為基底,所以本片的怪奇獸都有對應的現實神話文本,這也讓配音的的演員與其他動畫師能有既定的想像空間。導演舉例:「蛇髮女妖 Phoebe 是由希臘女演員 Angeliki Papoulia 配音,她曾說她在成長過程閱讀很多關於希臘神話的故事,所以詮釋起來特別有感覺。」除了角色設計,怪物的動態與移動方式也多是參歷史資料,並藉由現代藝術詮釋轉化而來,Jane Samborski 最愛的角色-天狗,參考了很多日本浮世繪的動作。
某種程度來說,《怪奇獸樂園》就像一幅巨大的拼貼畫,我將所有古老藝術給連接起來,共同存在於同一個宇宙,而我在編寫劇本時,也嘗試融合不同元素-角色、故事、形式,一同創造有趣的故事。
by 導演 Dash Shaw
以演員個人特質為啟發,鍛造真實的角色靈魂
提及與演員合作,導演表示自己是漫畫家,所以和演員一起工作是一次全新的體驗。而製作首部長片《沉沒高校》時,導演先是繪製好角色並完成一半以上的電影內容後,才開始選角與配音。而在《怪奇獸樂園》,則是先選角,再開始進行角色設計與動畫製作,於是在創作時,導演會先請演員表演,並錄製他們的演出,以此作為參考繪製電影的角色動畫。導演強調:「我並沒有特別複製他們的動作在畫面上,而是像在上寫真課一樣,以自己的方式詮釋他們的表演。舉例來說,開場一男一女在荒野約會的畫面,我就讓飾演他們的 Louisa Krause 和 Michael Cera 先進行演出,真人表演所產生的化學反應,被我複製在動畫中,儘管這些圖像非常異類,但因為我以自己的風格去轉換、再詮釋。」因此《怪奇獸樂園》有著《沉沒高校》未能表現出來,夾雜現實與虛幻的獨特演出。
儘管是先選角才開始設計角色,但團隊並沒有設計長得像演員的角色,而是試圖擷取演員的核心精神,橫向聯想出新的創意,舉例來說,主角 Lauren Grey 是由美國演員 Lake Bell 飾演,而她的聲音讓導演聯想到前拉斐爾派的女性,該繪畫風格最具代表性的就是加百列·羅塞蒂《Jane Morris》畫像,導演進一步說到:「這樣的繪畫風格可能會出現在少女的臥房牆上,但我從未在電影看過有人繪製出這樣的風格,於是我以此繪製出Lauren Grey的表情,看起來非常獨特且附有藝術性。」另外,Jane Samborski 也提到電影早期最大的挑戰就是打造具有生命力的角色,,在《沉沒高校》時,團隊藉由繪製效果黑線來強化角色的生命力,讓觀眾感覺角色們一直在移動。Jane Samborski 也從動漫中汲取一些想法,例如繪製眼睛的連續運動,或是設計光線,讓角色看起來更有靈魂。
奇幻的想像將定義你是誰,也能預見未來
在《怪奇獸樂園》有一個非常有趣的情節,是主角們遇到塔羅牌占卜師,並預知了未來。導演提到,他父親很愛玩塔羅牌,也曾繪製過 Pamela Colman Smith 版本的萊德偉特塔羅牌圖像,儘管在塔羅牌堆長大,但導演到了 20 多歲時,才認真研究塔羅牌。而他每天用塔羅牌進行占卜,並作為日記,因此他希望將塔羅牌放在電影的關鍵時刻,希望透過塔羅牌加深角色的性格,述說想傳達的概念。導演進一步解釋:「塔羅牌就像漫畫一樣,是由視覺排列、組合而成。如同漫威漫畫,可以研究不同牌的歷史,了解不同藝術家如何解釋相同的角色。研究塔羅牌很有趣,它不僅能強化你的視覺解釋能力,也能提升視覺素養,讓我更了解世界的運行。某物既有獨特的自我,也具有自己的象徵——而且獨特的自我與象徵間的區別是流動的,不是固定的。」
儘管電影設定於 1960 年,但也隱含了現代社會發生的問題-人類對大自然生物的撲殺以及對理性主義宣揚,而導演 Dash Shaw 則將其隱喻放在故事中。「所以我將食夢貘設為電影中最重要的神話生物,連美國軍人也想要搶走他,如同劇中角色 Joan 所說:『沒有夢想,就沒有未來』,這也是本片的核心價值。」導演補充。
遇到疫情大流行,化危機為轉機
《怪奇獸樂園》耗時四年打造,並在去年遇到新冠疫情大流行,最後的錄音與繪製皆是以遠程作業完成。導演特別感謝團隊與 Jane。Jane Samborski 作為動畫總監,在組織團隊、管理鏡頭、規劃製程上都提供非常強大的幫助,因為在製作《沉沒高校》時,導演 Dash Shaw 僅是用便利貼和 18 頁的手寫文字管理所有鏡頭,每張紙上面都有無數的文字筆記,這導致了一些混亂。而在《怪奇獸樂園》時,Jane 用電子表格去統整畫面的所有資產以及每顆鏡頭,她也帶領首席動畫師 Emily Wolver 與其他動畫師,一起完成每一顆畫面。導演感嘆:「在觀賞本片時,幾乎在每一幀畫面都看到 Jane 的影子,她不僅在乎表演的手勢、運鏡效果等細節,她還仔細確認每一個轉場以及每一場戲的順序。我們一同承擔製作電影的工作,一起創造那個美麗的世界。」而 Jane 則是開玩笑說到:「它不僅讓整部電影能順利進行,也挽救了我和 Dash 的婚姻。」
最後聊到配樂,導演因製作人 Rick Alverson 牽線而認識獨立唱片公司 Jagjaguwar,當導演說想要尋找不尋常的音樂,如同《阿基拉》、《奇幻星球》的原創配樂時,公司則引薦了音樂家 John Carroll Kirby。導演一聽就愛上音樂家的「第三代異國情調風格」,希望能與配樂家馬上合作,之後也因疫情大流行,巡演全部都被取消,讓兩人有合作機會。導演也認為是以一種想像不到、直觀且神奇的配樂,與畫面相融合一,他也強調:「沒有 John Carroll Kirby,《怪奇獸樂園》沒辦法有這麼好的呈現!」
我想打造出巨大、怪奇、獨特且具有個人魅力的電影,它既有令人驚嘆的奇觀,也有獨特的視角,充滿真實人性,也富有想像力。
by 導演 Dash Shaw
圖片由 台中國際動畫影展 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。