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師法《阿凡達》、《復仇者聯盟》特效團隊,臺灣首部電影衍生犯罪喜劇影集,以虛擬製作呈現精彩飛車追逐:專訪《正港分局》雙導演、視效總監
動作喜劇電影《關於我和鬼變成家人的那件事》(以下簡稱為《鬼家人》)以同志冥婚結合警察辦案,在 2022 年上映後掀起熱潮,票房突破三億,躋身國片紀錄前十名。片中兩光又天兵的警局成員十分討喜,延伸發展出犯罪喜劇《正港分局》。《正港分局》由《鬼家人》導演程偉豪聯手《當男人戀愛時》導演殷振豪,召集原班卡司和製作團隊,在特效層面也再次和幻製研所合作,從《鬼家人》汲取經驗,更與來自好萊塢的虛擬軟體製作公司 Glassbox Tech 合作,使用虛擬製作技術讓動作場面的精彩程度更上一層樓。本次映CG獨家專訪導演程偉豪、視效總監劉惟熠,為我們解析《正港分局》的特效製作過程。
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從熱門電影衍生電視劇,雙豪聯手導演挑戰犯罪喜劇
在拍攝《鬼家人》的警局場次時,導演程偉豪發覺這群「噗嚨共」小隊員十分可愛,具有發展犯罪喜劇的潛力,監製金百倫和演員們也所見略同,原班人馬便開始了影集《正港分局》的劇本開發和製作。他邀請平時常互相切磋的創作夥伴殷振豪加入,在劇本階段,程偉豪主要負責懸疑結構,殷振豪則讓一個個平凡又不凡的角色躍然於銀幕之上。兩人透過和編劇密集地討論、接力創作出最終的故事。
受院線排片的商業機制影響,電影的片長通常落在 2 個小時左右,電視劇的時間則相對較長,因此需要更多內容量支撐,也可以發展更多的人物線、嘗試多元的劇情設計,對於創作者而言,無非是有趣的敘事挑戰。在開始創作前,兩位導演特別調整製作思維,達成共識挑戰全新的喜劇形式。沒有議題包袱,也沒有通俗劇(Melodrama)情節要服務,為了營造帶有情境喜劇(Sit-com)和犯罪推理的戲劇風格,他們在單一場次中設計了更多的對白,透過台詞交鋒推進故事,加上對於連續殺人案戲劇作品的後設 (Meta-fiction)諧仿,企圖接近經典喜劇《終棘警探》 和《荒唐分局》的氛圍。
特效、特化合作呈現獵奇命案現場,UE 遊戲引擎提高動作特效製作品質
《正港分局》劇情隨著一亂串「成語殺人」事件展開,每個犯罪現場在視覺上都帶給觀眾相當大的衝擊。為了呈現逼真的效果,特效團隊與特殊化妝緊密合作。在「不『齒』下問」案中,特化團隊先製作逼真的假齒模讓演員穿戴,再由特效團隊消除牙肉接縫的穿幫;「鳳毛『鱗』角」案中則是由特化團隊在現場黏貼雞毛、魚鱗和塗抹血漿,再由特效團隊修圖加強效果。為了避免「動保疑慮」,犯罪現場奄奄一息的魚也選擇以 3D 特效製作。
《正港分局》總共有超過 400 顆特效鏡頭,從前期虛擬美術製作到全片完成,歷時約一年。幻製研所的團隊僅有七人,考量到製作的時間和成本,除了虛擬美術外,他們主要以 Unreal Engine 來完成絕大多數鏡頭的燈光材質及算圖工作。他們汲取了在《鬼家人》製作飛車特效的經驗,在《正港分局》中有效利用 UE 遊戲引擎的特性來製作飛車鏡頭。在主角吳明翰與黃仙飛車追逐的場面,團隊在電腦前架設遊戲用方向盤,以電玩賽車的氛圍模擬畫面,不論是加速、急煞或是碰撞,都可以如實反映在汽車的動態之中。比起《鬼家人》時由動畫師一格格追蹤動態,提高了數倍效率和臨場感。
借鏡好萊塢虛擬製作經驗,Previz 幫助現場團隊預見特效 CG 動畫
身為長期以來的合作夥伴,程偉豪和幻製研所的視覺特效總監劉惟熠毋庸置疑對《正港分局》的技術抱有更大的野心,把握機會嘗試了更複雜的虛擬製作(Virtual Production)。除了在一般對話文戲的車拍使用 VP 技術之外,還要更進階地挑戰動作場面。團隊結合臺灣旅外好萊塢技術人員 Norman Wang 的技術、協調經驗,把 Previz 納入這次的前期籌備工作中,融合 VP 和動作設計,讓兩場高難度的飛車動作車戲在安全無虞的狀態下執行。
Norman Wang 創辦的 Glassbox Tech 提供虛擬製作的軟體工具與諮詢服務,曾參與製作《阿凡達》、《復仇者聯盟》等好萊塢鉅作,他將 Glassbox 所開發的 UE 外掛程式 DragonFly 引入飛車戲的 Previz 製作,使攝影師在前製期就能透過平板,直觀操作 UE 內的虛擬攝影機, 直接參與 CG 動畫的製作。除了提升 CG 動畫運鏡的擬真度外,也能在前製階段就定調整場戲的畫面,使實拍部分與 CG 動畫完美結合,提升特效品質。
團隊表示,全 CG 鏡頭與戶外實拍的無縫接軌相當仰賴前期的詳細規劃,燈光、材質的色彩校正也至關重要,兩場飛車戲中最大的挑戰便在於此。另外,在某些鏡頭,他們也將真實的車子放在場景中,當作還原參考,再利用 UE 的即時同步功能,迅速調整讓色彩到位。
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虛擬攝影棚提供攝影透視連動、兼顧效率、品質與安全,逐步改變影視製作生態
2019 年,世新大學與 Glassbox Tech 產學合作,建置虛擬攝影棚並推廣技術教學。在過往的 2D-ICVFX(In-camera visual effects) 拍攝中,攝影機拍攝出來的背景無法跟攝影機的角度透視連動,大幅限制了運鏡的靈活性。此次《正港分局》 進到世新大學的的 LED 虛擬攝影棚,則完全實現了 3D-ICVFX 的連動,不僅背景具有真實透視效果,攝影師在鏡頭選擇上也有更多發揮空間。 此外,許多特效和背景在拍攝時亦可以同步完成,不僅節省後期製作時間,導演與攝影師也可以在現場即時調整。
為了使導演和攝影師能夠提前掌握場景樣貌,幻製研所的團隊在拍攝前建構了完整的虛擬美術系統(Virtual Art Department,VAD)。美術設計、導演和視覺特效團隊密切合作,利用 UE 設計、搭建可以即時運行的數位場景,最終製作了十九種基礎的場景資產,可依拍攝需求調整,客製化建構道路場景。
虛擬製作技術在近幾年快速發展,從大製作走向小型電影、電視劇、廣告製作甚至演唱會。隨著硬體成本降低、虛擬攝影棚和 Unreal Engine 的普及,小型特效公司也能使用虛擬製作工具,製造出以往需要耗費大量人力、時間成本的大場面,另一方面,虛擬製作也能減少外景的不可控性,提高拍攝的靈活度。
導演程偉豪曾多次在作品中以布幕投影和 CG 算圖搭配實拍製作,《正港分局》是他首次以 LED 螢幕進行虛擬攝影,他自承仍有許多技術試錯最終沒能克服,但也是一次重要的成長和嘗試。 另外,程偉豪指出,AI 在將來一定會進一步融入虛擬製作,無論是自動生成的場景、即時環境最佳化, 還是角色動畫,都能透過 AI 增加真實性及製作便利性。
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