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製作 CG 動物的神祕關鍵!《星際異攻隊 3》特效總監分享火箭浣熊、太空狗科斯莫的特效製作流程

《星際異攻隊 3》由導演詹姆斯·岡恩執導,該電影視覺特效總監 Stephane Ceretti 所率領的視覺特效製作團隊 Framestore 共同完成了電影的多個特效畫面。 包含火箭浣熊被高進化關在籠中,自幼在籠中生活,結識了同為第89組實驗品的水籠中拉、海象牙和地板。 實際上動物被關在籠中,是透過演員進行動態捕捉拍攝,使導演能夠快速獲得表演素材,由 Framestore 工作室在最有效的時段再交接,完成特效鏡頭值得一提。 Framestore 也是《星際異攻隊》系列作品中,最初替換火箭浣熊進行 CG 製作的特效公司,火箭浣熊是由布萊德利庫柏進行配音,再利用肖恩·岡恩現場肢體表演出火箭浣熊所完成。

除此之外,《星際異攻隊 3》視覺特效總監 Stephane Ceretti,也分享了電影執行最精彩的地方,現在就來看看團隊在特效上做了哪些努力。


Stephane Ceretti 視覺效果總監

為《星際異攻3》視覺特效總監,曾獲得第89屆奧斯卡最佳視覺效果提名。擔任多部電影視覺動畫總監,包括:《奇異博士》、《永恆族》、《星際異攻隊》系列作品﹍等。


火箭熊看到了巨大的變化,關鍵在於「眼神」 

演導詹姆斯·岡恩與斯蒂芬·塞雷蒂花了許多心力討論,如何從一隻小浣熊中進化出火箭浣熊,經過基因改造逐漸增大的身體形變。最初,導演詹姆斯·岡恩給斯蒂芬·塞雷蒂一張浣熊的照片參考,那是一張小浣熊的照片,頭最大的、眼睛最大的特徵,這一切都展現了,導演想要火箭浣熊剛被關進籠子時,是一個超級可愛引起人們憐愛的形象。 然而,隨著火箭浣熊熊的成長,製作團隊還需要開發他加固上嵌入物的金屬晶片板和其他裝飾。


Stephane Ceretti表示除了火箭浣熊的身形變化,眼神也是一個關鍵點。火箭浣熊的眼神如何與第一集《星際異攻隊》保持一致的一致性,包括眼睛的黑度以及維持動物的特徵。電影需要一些眼睛的亮點鏡頭,所以製作團隊需要添加許多細節。

跨越動作捕捉定位 3D 空間,完成幻覺畫面 

當火箭浣熊的外型確立後,則進一步執行動畫的製作。首先拍攝了籠子場景,以及火箭浣熊重傷進入彌留時所看到的幻覺,似乎再次見到萊拉的白色空間。最初製作團隊在拍攝者的一些場景,還有些不確定,但先採用類似在虛擬攝影棚的拍攝概念,並不使用任何 LED 牆,更多的是進行一個參考拍攝。

Stephane Ceretti 最終決定主要針對攝影機運動進行捕捉,同時也針對演員動態捕捉,但是對演員動態捕捉不是為了捕捉動態,是為了 3D 空間的定位。 實際上,角色們的動態表演,是貫穿動畫師們的親手製作出來的,不仰賴演員動態捕捉的參數。


由於動畫師還是需要透過演員的姿體表演作為參考,實際上,還有一些場景中仍然保留 Sean Gunn 現場的聲音。飾演海象牙此的 Asim Chaudhry 則是在輪椅上表演,電影中角色設定的牙此是透過輪椅來行動。為了讓演員展現出正確的身體表演,在演員身後有一個巨大的球和一個巨大的海象頭部的紙板立牌。飾演兔子地板的 Mikaela Hoover 就需要趴在地板上表演,四肢著地地四處奔跑、跳躍。這些表演過程中演員都非常開心。

透過現場的拍攝,可以有效率的給 Framestore 團隊進行後期製作。而且還可以藉由現場拍攝的素材進行剪輯,讓 Framestore 團隊很快的明白電影中需要呈現的效果。與此同時,在建立角色模型期間,Framestore 團隊可以研究一些幼小動物的動作,了解真實的浣熊寶寶,是如何移動和彼此玩耍的。

火箭浣熊剛關進籠中,還是小浣熊的時候,很明顯和其它他的動物好友尺寸不同。動物好友:水獺萊拉、海象牙此、兔子地板,他們的尺寸都是固定的。因此,製作團隊以萊拉作為基數,去換算火箭浣熊在不同身形下與籠子之間的比例。直到電影演到火箭浣熊想帶著他的動物好友逃脫時,火箭浣熊才與他的好友們達到相似的比例。

綜觀來說導演詹姆斯·岡恩非常喜歡這種拍攝方式,因為它非常自由,它不需要等待燈光或其他事情,執行團隊可以進行得非常快速,只要專注在演表演,就像沉浸在劇場中一樣。

令製作團隊印象深刻「太空狗科斯莫」的 CG 製作 

太空狗科斯莫製作的挑戰除了時間壓力外,還要現場要有一隻真實的狗來做對照,將狗進行掃描來作為燈光參考。太空狗參考原型的狗名叫 Slate,Slate 在拍攝現場非常失控,使得製作團無法進行有效的拍攝。但是導演本身很喜歡狗,也替拍攝現場增添不少樂趣。

製作團隊盡可能替 Slate 進行拍攝,包括近距離單獨拍攝,讓 Slate 展示一些狗的各種動作。也拍了較廣的畫面,讓 Slate 有更多的空間,做出走路奔跑的動作。最終 Slate 其實沒有做出太多他們想要的動作。顯然,掃描動物還是相當有難度。最終製作團隊以最接近的方式複製了 Slate,拍攝了一個測試鏡頭,然後將 Slate 和太空狗進行比對,直到完全匹配在一起。

太空狗的動畫製作,並不朝向擬人化的表演,更貼近狗的真實樣貌。因為太空狗不透過嘴巴說話,而是透過身上的揚聲器來表達。這點有別於火箭浣熊、 萊拉、牙此、地板,為此區隔出太空狗生命經驗的不同,她不像火箭浣熊他們經歷過被改造可怕的事情,太空狗的背景故事,使得她不需要過多豐富的面部表情。好比說電影開頭太空狗被稱作壞狗,所看到太空狗科斯莫的表演方式,實際上是受到網路上的一段狗的影片所影響,她呼吸的方式、她的表情,她的眼神並不想像中的豐富多變,她的眼睛總是睜得很大,很開心的樣子。


Arete 號船艙走廊中,每秒 120 幀的鏡頭拍攝

Arete 號船艙打鬥場景特效,主要是透過 Wētā FX 來製作。拍攝過程中最具挑戰的地方是,鏡頭與鏡頭之間的拼接,還要顧及角色們的對打、舞蹈、跳躍。稍有攝影機位置或是透視的不正確,鏡頭與鏡頭之間就無法連戲。最後製作團隊花了 3 天來拍攝這個場景,以每秒 120 幀來拍攝,因為打鬥畫面中,有些地方需要慢動作再加快速度,再透過剪輯師對上音樂的節奏點。最終交給 Wētā FX 特效團隊,他們的特效製作也根據拍攝素材,每秒 120 幀來製作。

另外,Arete 號船艙打鬥場景,同時有真實演員與 CG 動畫角色一起表演。在表演協調上,首先需要真實演員們的臉部表情,動作也是優先使用演員的表演,除非遇到較為複雜的動作再交由替身演員。至於 CG 角色則是讓表演者穿上灰色服裝與演員對戲,透過現場拍攝與特效團隊的通力合作,完成這段驚人的打鬥畫面。


視覺特效總監驚喜客串演出 

在《星際異攻隊3》的結尾,星爵回到了祖父的住處。牆上有一些照片,其中一張照片是 Stephane Ceretti 的視覺效果總監他和他的兄弟姐妹的合影。當時的總監只有 1 歲,兄弟姐妹也只看到一些。由於鏡頭很快帶過,大概也只有在大銀幕上 Stephane Ceretti 的客串演出了

資料來源:befores & afters。文章由映CG所有,如需轉載請聯繫我們

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