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以精緻燈光打造充滿張力的 3D 世界,一窺喬治亞數位藝術家的創作心法
來自跨洲國家喬治亞, 3D 藝術家 Irakli Shubashikeli 不僅善於創作充滿戲劇性的場景,同時也專精於寫實的建築渲染。自 15 年前首次接觸這份職業,3D 視覺化便深植於 Irakli 的內心,本次專訪將一探其寫實與奇幻交融創作的幕後故事。
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來自跨洲國家喬治亞的 3D 藝術家,善於創作充滿戲劇性的 3D 場景,與精緻寫實的建築渲染作品。
ArtStation
《Shaman in the Canyon》
完成年份:2020
使用軟體: 3ds Max、Corona Renderer
請分享創作這部作品的契機與過程?
Irakli:我的作品通常啟發自「音樂」,當它們於耳邊迴盪時,腦中便會浮現出光影與畫面。開始概念構想後,我會隨手在紙上打草稿,如此一來更能抓住圖像的造型,促進發想效果。任何創作中最困難的部分,莫過於如何抓住畫面氛圍跟角色靈魂,對我來說「音樂」就是當中很重要的關鍵。在奠定完作品的氛圍後,就準備開始處理技術層面;首先我會依據大致的構圖,將物件全部擺入場景中,接著調整攝影機的角度,達成較有美感的構圖,同時運用光影效果創造吸引人的氣氛,完成整部作品的構圖。
《Abandoned lighthouse》
完成年份:2020
使用軟體: 3ds Max、Corona Renderer
請分享創作這部作品的契機與過程?
Irakli :作品的核心概念受克里斯多福諾蘭的《星際效應》(Interstellar)啟發。電影中的環境、造型、光影,以及漢斯季默的配樂都是激發《Abandoned lighthouse》的重要元素。
燈光設計則是讓《Abandoned lighthouse》整體構圖更完整的重要關鍵。我的打光原則是從完整的幾何構圖開始,再一邊打光一邊模仿參考畫面的色溫與大致第印象。在嘗試各種鏡頭角度與燈光氛圍後,通常就能創作出不錯的畫面。同時製作時會調低材質的 Blur 參數,以呈現俐落畫面。從我的經驗來看,創作中最困難的是如何維持角色初始印象與重現靈感核心,打造心目中理想的作品。
聊聊影響你最大的藝術家?
Irakli :世上眾多才華洋溢的藝術家中,影響我最深的是 Alex Roman ,其作品總是飽含情緒,同時又帶著強大的正能量。
圖片由 Irakli Shubashikeli 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。