By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
電影《侏羅紀世界:統霸天下》VFX 總監喊話:「創新與懷舊的結合,恐龍將再次統治世界!」
《侏儸紀公園》上映的 28 年後,該系列的第六部電影《侏羅紀世界:統霸天下》於 2022 年夏天帶領觀眾一起體驗危險又迷人的恐龍世界。此外,Sam Neill、Laura Dern 及 Jeff Goldblum 等《侏儸紀公園》老面孔也強勢回歸,相信影迷也已進戲院感受在大銀幕觀看恐龍的快感,尤其是其中精緻特效帶來的衝擊感。此次,電影的 VFX 總監 David Vickery 將分享如何在疫情肆虐的條件下做出栩栩如生的恐龍特效,其中包括由 ILM、Lola VFX 和 Hybride 製作的 1450 顆特效鏡頭。
來自英國。自 2015 年起擔任光影魔幻工業倫敦工作室 VFX 總監直到現在,製作過《奇異博士》、《神鬼認證:傑森包恩》、《不可能的任務:失控國度》及《哈利波特:死神的聖物 1&2》等等知名作品。
受到疫情衝擊,首部重拍的好萊塢大片
David Vickery 首先提及此電影是首部在疫情肆虐時重新拍攝的好萊塢大片,當三月中旬英國實施封鎖時,劇組已經拍攝了五周。David 說:「導演 Colin Trevorrow 和 剪輯師 Mark Sanger 對我們在英屬哥倫比亞與英國拍攝的鏡頭進行剪輯,一周後我們就收到成品並開始進行後製。另外對團隊來說,最主要的問題是如何在片場裡戴口罩並保持社交距離進行交流;為此每個人都配備一台 Bolero 耳機,比起一般的對講機,它能讓工作人員在片場時直接進行交談。」
最原始且真實的外觀
根據 VFX 總監的說法,由於出國旅行的限制,一些主要的場景需要重新做構想,例如滄龍襲擊船隻時的片段是重新構圖過的。David 補充說:「我們很難從 Discovery 中找出最原始的外觀,因此需要對該片段進行評比,以確保顏色、對比度及解析度的呈現上是相同的。另外此場景本身是以紀錄片的形式呈現,因此不必與其它在 Panavision DXL 攝影機上所拍攝內容的美感相媲美。」ILM 團隊會對每顆鏡頭中所發現的壓縮失真及異常進行逐格分析,而導演 Colin 的目標和職責是呈現出完美而沒有瑕疵的恐龍。David 再補充到:「其中一幕是滄龍咬住船隻的鐵籠,這裡是我們額外添加的,如果我們添加太多水霧效果的話,Colin 一定會要求重新拍攝,因為他想要呈現出最乾淨、特效最少的外觀,對他來說以原始鏡頭的拍攝很重要。」
底片攝影加後製,呈現出來最真實
在騎摩托車與迅猛龍進行追逐的片段中,Chris Pratt、DeWanda Wise 及 Bryce Dallas Howard 留在英國進行拍攝,而團隊其餘人員則前往馬爾他拍攝其它重要畫面。David 說:「我們有特技演員和一台安裝六顆鏡頭的汽車,它可以拍攝 360 度環景的高解析度畫面,當我們回到英國時,Chris 在一條長寬各 20 呎的起伏道路上騎著摩托車,前輪連接一隻固定臂讓車子能橫向、左右移動。但他是靜止不動的狀態,並以每小時 30、40、50 哩的速度行駛。另外,恐龍是 Proof 動畫公司所後製項目的其中一部份,剪接師 Mark Sanger 能夠在所有情況都到位下先進行剪輯,讓團隊可以查看並預覽 Chris 在哪個位置的呈現效果比較好。」David 再補充說:「底片攝影的燈光及風格很重要,當你在綠幕上要用攝影機做一些現場不可能完成的事情時,這是有危險性的嘗試,因為你必須保持同樣的視覺感,這樣才會感覺真實。」
新恐龍,新做法
此外,創意團隊也熱衷於引入新的恐龍,就像先前幾集所做的一樣。David 說道:「南方巨獸龍是一種真實的恐龍,雖然 Google 搜尋能馬上找到資料,但我們總是先去國家地理雜誌的化石紀錄中搜尋,當你搜尋正模標本,通常只是部份的標本,因此科學家必須彌補恐龍的其餘部分。我們會與古生物學顧問 Steve Breusatte 討論,現代古生物學家認為這些生物會長什麼樣子,但你也能參考可能像或不像的現代生物。」另外,在製作電子南方巨獸龍模型的部分,David 表示:「我不知道我們是否有機會再建造這樣的東西,因為它的規模很大。」其中設計參與人員有美術設計師 Kevin Jenkins、Trevorrow 和 Brusatte。首先 Kevin 會先做出黏土模型,掃描完後交給 ILM,並由數位建模師檢查其比例,以確保在生理結構上是符合常理的。接著生物團隊會調整肌肉適合數位骨架的位置,確定完成就開始合成肌肉,當細節都完成之後,會把數位模型交給 CFX 總監 John Nolan 並 3D 列印出來。David 指出:「由於數位模型及電子模型完全吻合,如果 Colin 想要恐龍前半部是真實而後半部是虛擬的話,我們可以做得到。」
弧線的張力,打造細膩的羽毛
電影中登場一隻有羽毛的恐龍,David 對此說道:「另一個振奮人心的任務就是將令人難忘的羽毛生物引入侏儸紀世界,其中最棘手的是火盜龍,因為劇本內容是它從水中突然衝出並踩在冰上,當冰晶開始形成時,水蒸氣就會從羽毛散發出來。這是個艱難的任務,但有機會做挑戰性的內容是非常美妙的一件事。」為了呈現原始鳥類的外觀,ILM 在 Houdini 創建了一套全新的羽毛系統。關於這點團隊表示:「羽毛外觀是以弧線的方式呈現,包含羽毛側邊的倒鉤,我們用數百萬條弧線來呈現出所有羽毛的幾何細節。所有弧線都在同一套軟體中進行模擬,這也意味著我們可以加入雪、冰、水及空氣等元素並同時和羽毛進行模擬,這是我們能拍出這場戲的唯一方法。」
時代的眼淚,回歸最初的感動
電影中當然包括了老角色的登場,也就是暴龍,那震撼的吼叫聲彷彿把大家又回憶起當年的《侏羅紀公園》。David 對此表示:「另外一個最主要的成就就是帶回最初《侏羅紀公園》的那隻暴龍,我們解壓縮自 1992 年以來的所有 Softimage 3D 原始檔案,設法將 BURBS 檔案導入 Maya 並轉換成多邊形網格。接著我們將高解析度的現代恐龍與舊的《侏儸紀公園》模型進行對比,觀察恐龍這30年的變化過程,並重新形塑。我們參考了 Stab Winston 的模型,並再數位模型上增加繪製紋理以合成,所以你可以看到她的眼窩更黑了,這是原始暴龍模型的精美再現。當預告片釋出時,人們開始注意到暴龍恢復了往日的輝煌!這是個很美好的時刻,但也付出很大的努力。」
資料來源:Animation Magezine 。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。