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MPC 協助《極地之王》重現遠古生物與氣候

MPC Film 的角色實驗室團隊為 Studio 8 的《極地之王》創造極度擬真的狼與冰河時代的動物!

為了成功進入部落裡的菁英團體,「克達 (Keda) 」,參與了他人生中第一次的狩獵,但在原定的野牛狩獵意外地出錯後,他只能在受傷的狀況下被留在那等死。醒來後發現自己位於離家園好幾里的地方並殘破不堪且孤身一人」;在這樣的情況下他必須學習如何生存在這個嚴厲和無情的荒蕪之地。克達意外地與落單的狼王「阿爾法 (Alpha)」相遇,並建立起超越語言及種族的盟友情感。為了在致命的寒冬趕來前回到屬於自己的家鄉,他們必須互相幫助並且戰勝重重難關。

MPC 打造冰河動物

與特效製作監督「傑佛瑞‧A‧歐昆恩 (Jeffrey A. Okun) 」密切合作下,MPC 的視覺特效團隊面臨著為「極地之王」的冰河時代創造十六個寫實角色和五個環境的挑戰。製作團隊把重點放置在真實世界的參照和對史前人類在這段迷人期間的研究。其中一個最大的挑戰是把阿爾法的數位影像給無接縫地融入到一隻叫「查克 (Chuck) 」的捷克狼狗,同時也是負責演出的狗演員。基於拍攝鏡頭的類別,還有像是從查克當天的表現到導演想做一些細微調整等的差別都會使團隊們有不同的應對方式。其中包括當所有表演都沒辦法達到效果時就要完全用數位影像來呈現,或是針對需要調整的咆哮強度還有眼線位置增加一些視覺效果的增強。

為了讓MPC 的角色實驗室團隊能順利的建造一個數位版本的查克。團隊們收集了相片組、掃描檔和許多狼與狗的動作研究來幫助他們的製作。藝術家們塑造跟雕刻出狼的複製品,隨後再用MPC 專有的 Furtility 軟體來創造出結構準確的骨骼,以此呈現出寫實的動作。在角色實驗室的工作中,拍攝部門能夠製作動畫,模擬動態屬性並渲染極其逼真的狼。

為了增加其真實性,MPC 的燈光團隊把照明匹配到塊板上,來使用高解析度的 HDR 圖像和在真實場地捕捉的光照參考。藉由使用這些技術,製作團隊能夠將阿爾法無接縫地加入到各個在電影中會被看到的場景。最具挑戰的光照情況便是將狼整合到近乎白化(大雪大霧引起的天氣)的暴風雪,並在這種狀況將狼的整體跟臉部特徵完整的保留下來。畢竟讓觀眾在大雪和狼群中還能認出阿爾法是非常重要的。

另一個技術挑戰便是如何將 CG 特效狼的動作無接縫地融入查克的表演。主要來說,CG 特效狼是用來增強查克的臉部表演,並增加咆哮和眼部動作。因此,各種光學流體技術在合成和科技動畫學科上都被採用了。舉個例子,Nuke 10 的智慧向量工具組,就能從查克的表演中跟 CG 特效狼動畫這兩者中生產出 STMAPs。計算兩者之間的向量微分,為團隊提供了一個堅固的扭曲圖,使他們能夠將一個圖釘固定到另一個圖案,從而無縫地混合特效毛皮和真毛皮。角色實驗室團隊還創建了其他數位生物,包括不同年齡的幼狼、長毛象、巨角犀、禿鷹和穴獅。


運用 Nuke 重現遠古氣候

MPC 的特效團隊被賦予增加天氣特效的任務,範圍從薄雪到暴風雪,甚至包含了巨大的雪風暴。這些特效是由粒子和流體模擬所組成的。Nuke 系統的粒子同時也被應用在特效的雪上和餘火鏡頭,這給予了合成團隊更多的空間去重複管理藝術場景。

對環境來說,光板和現場攝影畫面的組合被用在 3D 數位啞光繪圖來支持場景擴張。在冰島和加州沙漠中壯闊場景的鏡頭被用來表現前舊石器時代的景色。在最後,像是蟲子、鳥類和花粉都被增加到生態體系中,以此使最後的成品更具真實感。


關於極地之王 (Alpha)

極地之王在上個冰河時代創造了一個史詩般的大冒險,並講述了一個在視覺上令人驚嘆且迷人的故事,它還揭示了人類最好朋友的起源。為了成功進入部落裡的菁英團體,「克達 (Keda) 」,參與了他人生中第一次的狩獵,但在原定的野牛狩獵意外地出錯後,他只能在受傷的狀況下被留在那等死。醒來後發現自己位於離家園好幾里的地方並殘破不堪且孤身一人」;在這樣的情況下他必須學習如何生存在這個嚴厲和無情的荒蕪之地。克達意外地與落單的狼王「阿爾法 (Alpha)」相遇,並建立起超越語言及種族的盟友情感。為了在致命的寒冬趕來前回到屬於自己的家鄉,他們必須互相幫助並且戰勝重重難關。

由「休斯兄弟 (Albert Hughes) 」指導 (奪天書、社會的威脅),由「寇帝史密麥菲 (Kodi Smit-McPhee) 」(X戰警:天啟、猩球黎明)和Jóhannes Haukur Jóhannesson (權力遊戲) 領銜主演。極地之王 (Alpha) 是由丹•溫登豪普特所寫,改編自休斯兄弟之手。並由安德魯•羅娜以及休斯兄弟共同製作。

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