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台式恐怖將再次讓你嚇破膽!以影視作品發想,透過 UE 打造獨立遊戲《窒愛 SUFFOCATE》
從《返校》、《還願》、《打鬼》、《女鬼橋:開魂路》等作品開始,台式恐怖遊戲近幾年逐漸成為熱門的遊戲類型。由頑皮牛工作室開發的第一款遊戲《窒愛 SUFFOCATE》也恰巧在這個時機點推出,並在發售前引起極高的討論熱度。團隊也釋出一支像是競選影片的遊戲預告,讓玩家們更有帶入感,宛如身邊發生的故事。遊戲涵蓋了政治、家庭、求學、宗教等元素,而玩家將扮演主角,一步步解開背後的層層謎團。
參考大量影視作品及真人真事,類戲劇般的故事概念發想
當初頑皮牛團隊在發想《窒愛 SUFFOCATE》的過程時,深受許多台灣影視作品的啟發,例如:《血觀音》、《黑金》、《雙瞳》、《咒》、《大佛普拉斯》、《你的孩子不是你的孩子》、《積木之家》等,也參考了近代台灣政治重要事件時間線去設定主角的身世背景與經歷,像是「野百合學運」、「無殼蝸牛運動」、「劉邦友血案」和一些政客貪汙案件。而《窒愛 SUFFOCATE》中的故事發生在現代的台灣,以一起政治人物 - 林國彪家中滅門血案揭開序幕,案發原因尚不明朗,疑似與家庭氣氛不睦、政治黑金仇恨、丈夫外遇偷情有關,玩家將扮演家中的女兒,在豪宅中躲避恐怖的怨靈追趕,並在探索環境時,逐步拼湊出一切背後的不堪回憶與真相,經歷這個以家庭為核心的驚悚故事。
加強在地化氛圍,透過互動性場景強化解謎設計
《窒愛 SUFFOCATE》的場景部分是設定在民國 70~80 年代左右,參考一些名人或資深藝人的住宅,類似在陽明山仰德大道、北投天母郊區一帶的中古豪華別墅,還有加入一些看起來很親切的零食跟蔬果紙盒包裝、選舉海報跟真人競選影片,除了一些增加代入感的道具和場景外,為了加強遊戲中的在地化氛圍與互動性,在第二預告-立委篇的後段,也稍微揭露了故事中的一個宮廟場景-台中蓮華宮,頑皮牛設計了一個與宮廟民俗樂器有關的解謎,希望能為遊戲帶來一些宗教神秘感。另外,關於主角,高中時面臨升學考試壓力,頑皮牛也設計了關於選填志願的謎題,讓各位玩家好好「回味」當年身為學生的感覺。
對於恐怖感氛圍的營造,頑皮牛表示,不同人對恐怖感有不同的見解、解釋、偏好、耐受程度,畫面與音樂音效上要做到足夠的陰森跟緊張氣氛,仰賴製作人員遊玩恐怖遊戲的經驗來設計,還要涉略多部恐怖電影或影集。關於這類體驗的建立,除了主要開發人員的討論、拉鋸之外,再來就是靠親朋好友或透過實體展出試玩版讓玩家實際遊玩並蒐集回饋來驗證,進行不斷進步跟優化。有些玩家對於在漆黑昏暗的大宅裡探索就已經會恐懼,若是再加上一些精妙的 Jump scare,良好設定的敵人巡邏追逐路徑,就可以做出夠好的第一人稱遊戲體驗。
延續以往開發經驗,以 Unreal Engine 4 遊戲引擎打造遊戲
《窒愛 SUFFOCATE》目前已開發 2 年 3 個月,主要開發硬體配備了 Intel Core i7 處理器、顯示卡為 NVIDIA Geforce GTX 1060、 Wacom Tablet 繪圖版用於繪製貼圖,軟體方面會經過 Blender 處理模型、貼圖會經過 Quixel Bridge Megascans、Substance Painter 處理,最終在 Unreal Engine 4 (以下簡稱UE4) 中進行整合。由於主要開發人員曾參與過使用 UE4 的專案經驗,所以比較熟悉,且 UE4 的藍圖系統較直覺,也能讓美術人員較好理解,另外 Quixel Bridge Megascans有很多好用的免費資產跟材質可以用,Epic Marketplace 每月還會固定推出 5 包免費資產套件,相當佛心方便。
有限的預算與人力,讓遊戲製作過程更講究與縝密
頑皮牛的成員是由 2 美術、2 程式組成,企劃內容會由 2 位主創討論確定後,寫好企劃文件分工給程式成員,再開始製作核心系統、謎題機關敵人 AI。由於大部分開發內容時間都是齊頭並進,團隊會需要反覆討論的大多是與程式確定遊戲機制跟規則,並逐步調整。《窒愛 SUFFOCATE》目前的製作流程大致上會從場景跟關卡建立、設計玩家動線、確定敵人 AI 行為跟巡邏路徑,再加入謎題機關、過場與演出動畫、音樂、音效與角色動態捕捉,各章節的製作流程大致如此,但美術資產、角色、場景佈置,就是不停地製作或是使用整理過後的免費資產或外包的 2D、3D 素材。
頑皮牛中經過選擇跟精算後,由 2 名創辦人負責全職開發,在有限的預算下,團隊不能輕易擴張人力,要把資源留在開發後期、外包、動捕、行銷、翻譯等,因此開發時程相對緩慢,也所幸《窒愛 SUFFOCATE》入選了 「經濟部工業局獨立遊戲開發獎勵計畫」,並在資金上獲得助益,相信之後內容開發上可以有不小的提升。
《窒愛 SUFFOCATE》是頑皮牛團隊的第一款作品,於 G-Eight 遊戲展中首度相亮,據開發團隊表示,參加實體展會能跟玩家互動並驗證遊戲內容與效果,在展會期間頑皮牛也沒有限制試玩時間讓玩家們盡情體驗。因為不同玩家的恐懼承受度落差是很大的,有時會需要仰賴他人測試。在試玩的過程中,有剛離開新手教學,一到漆黑的走廊就不敢玩下去的玩家,也有耐心試玩了將近兩小時半的玩家!同時,還有業界人士提供的專業意見,從美術、音效、關卡設計、動畫演出給出建議,對頑皮牛來說接收這些回饋意見就像是一場心理療程,帶給開發人員們滿滿的踏實感。目前《窒愛 SUFFOCATE》的遊戲內容已經蠻趨向完整,不過對於剛結束 G-Eight 遊戲展、台北國際電玩展等展覽活動的頑皮牛,目前正在針對試玩回饋對遊戲進行修正及改善,目前雖尚未正式公佈發售日期,但相信《窒愛 SUFFOCATE》很快就會跟各位玩家見面。
圖片由 頑皮牛 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。