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當《巫師》遇上《電馭叛客 2077》!遊戲美術 RX 完美結合古代奇幻與未來科幻,繪製吸睛的概念設計
由開發商 CD Projekt RED (以下簡稱 CDPR) 製作的《巫師》系列聞名全球,其中《巫師 3》更被譽為「遊戲史上最偉大的傑作」,於 2019 年被改編為網路影集《獵魔士》;而《電馭叛客 2077》自 2019 年 E3 展由基努李維回應粉絲一句「You're breathtaking!」,及其預告中所展現的超高自由度,遊戲界無不為之瘋狂。本篇文章映CG 邀請到騰訊美術設計師 RX,將針對他把 CDPR 兩大 IP 描繪在同一個世界觀裡的作品,帶領讀者進入奇幻與科幻結合的未來國度。
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遊戲美術設計師。於 2011 年大學畢業,曾任職於 Redhot CG、Klab China、上海墨鵾科技,中途有兩年為自由工作者。現就職於騰訊。
《那個女孩去過未來》
完成年份:2020
使用軟體:Blender、DAZ studio、Marvelous Designer、Photoshop
聊聊您的創作流程?是否有遇到任何難題?
RX:我在 DAZ studio 中購買了角色,並對角色臉型、體型調整成符合自己需求的樣子後,匯入 Marvelous Designer 設計服裝;服裝經過解算之後,檢驗設計整體協調性、為角色設計動作,然後再次進入 Marvelous Designer 解算動作,得到貼合角色動作的服裝褶皺。匯出模型後放入 Blender 設計材質及渲染,最後進入 Photoshop 中合成。
這是我第一次使用 Marvelous Designer,創作過程中有遇到一些難題,因此一邊創作一邊學習,透過網路上的資源和教學來解決技術問題。這個作品可以說是一個實驗結果。
《老朋友,好久不見!》
完成年份:2020
使用軟體:Blender、DAZ studio、Marvelous Designer、Photoshop
簡單聊聊您的創作概念以及流程?
RX:這幅創作主要描述的是《巫師》的主角Geralt 和 Yennefer在天台約會,卻被在古代世界的「老朋友」 Eredin 所派遣的手下偷襲,Geralt 使用了兩種法印進行了防禦和反擊,Yennefer 則使用生化臂發射高壓電。
流程方面,大致設計好角色的基礎形象後,在 DAZ studio 中購買角色,同樣針對角色臉型、體型調整成自己的需求,並在網路上找到適合的照片後合成設計出角色的裝備、合入角色;接著使用DAZ studio 將角色擺好姿勢,進入 Blender 打光渲染,最後在 Photoshop 中合成。除了角色本身,其他基本上都是 photobash。
這個作品遇到最大的挑戰是?
RX:把巫師中魔幻世界的法術運用到科幻世界中,既要合理又要符合世界觀是一大難題;在刻畫時,需要注意畫面中各種特效對角色與環境的影響;角色本身的辨識度也很重要,對於怎麼讓讀者知道哪個角色是誰也有一定的挑戰。
《給你個驚喜吧!混蛋!》
完成年份:2020
使用軟體:Blender、DAZ studio、Photoshop
聊聊這個作品的故事?
RX:這個作品接續著上一個創作,Eredin 派手下突襲了 Geralt,而 Geralt 帶著 Triss 在隧道中報復,還予相應的「驚喜」。
《國王刺客》
完成年份:2020
使用軟體:Blender、DAZ studio、Photoshop
聊聊您對作品的核心概念?
RX:Letho 是一個相對不那麼受歡迎的角色,出於自己對《巫師 2》的喜愛,因此把他帶入 2077 的世界,但是對於使用魔法與冷兵器的殺手,為了在科幻世界中體現其雙武器和刺客的特點,必須為他的行為設計一個符合邏輯的理由(刺殺市長),以及科幻與冷兵器結合的等離子刃。
您是如何發想出《Witcher x Cyberpunk》系列創作,將兩款遊戲融合?後續是否會繼續創作相關作品?
RX:我自己特別喜歡這兩款遊戲(當時《電馭叛客 2077》只出了預告片),為了致敬 CDPR 這家公司,於是把《巫師》系列的角色放入了《電馭叛客 2077》的世界,但之後不會再創作相關作品,我想創作與自身國家文化相關的題材。
是否有喜愛的藝術家?原因為何?
RX:第一個是 Gerald Brom,他擅長運用形式感和單一光影作畫,使畫面具有莊重肅穆的氣息,他也因此成為了行內使用形式感構圖創作的標竿;另一個是 Chase Stone,他善於將光影、設計與故事融合,畫面豐富且能突出重點,光這一點就非常難做到,加上他的畫面無法看出作畫流程,這也是非常厲害的特點。