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「如果拿掉 AI,你還能不能說好一個故事?」─專訪李竺芯《Sakura Gansha》、《懸踏仔咬跤 Oopsy!》MV 導演劉熙真
歌好聽 MV 又好看,根本就是吃了無敵星星⭐
「我以為她只是個迷因人,結果是很認真在做音樂的人。」
回顧與李竺芯的合作緣起,導演劉熙真形容是一次沒有預期的相遇。近年來,她在 Art&Graft 參與了許多商業導向的作品,一直在尋找機會嘗試能更自由融入個人創意的作品。恰巧今年一月,她在網路上看到一則迷因影片:一位女生用「法式」的方式演唱台語歌,荒謬得讓她忍不住停下來看完。
「我一開始以為她只是個迷因人。」劉熙真笑說,原本只是抱著隨意看看的心情點進去,卻在竺芯的簡介中看到她曾發行過完整專輯。出於好奇,她聽了一下,結果完全顛覆想像。「我覺得這張專輯非常厲害,也是我喜歡的編曲風格。加上我其實聽不懂台語,卻是我第一次想把每一首歌都聽完的專輯。」
於是她主動聯絡李竺芯並自我介紹,沒有太多設想。「其實就是隨興問問,或許可以一起玩一些有趣的視覺創意,沒想到她也就隨興地答應了。」劉熙真說。
《Sakura Gansha》的 MV 是利用下班時間完成的創作計畫,核心團隊由三位成員組成。導演劉熙真邀請兩位同在英國的台灣創作者。負責動畫與 AI 調教的粘心瑜(Ruby Nian),以及負責部分動畫製作,同樣職於 Art&Graft 的林昕(Hsin Lin)。三人基於過往的合作默契與對實驗性創作的共同興趣組成。
《Sakura Gansha》,以彼此欣賞出發的合作
因為《Sakura Gansha》是雙方基於彼此對作品的欣賞而合作,而非一般客戶委託式的合作關係。導演形容這種狀態「不太像是在面對客戶,比較像是跟朋友一起看看可以做些什麼。」
在沒有既定框架的情況下,團隊主要依據歌曲本身發展影像方向,從歌詞與音樂氛圍出發,逐步塑造影像內容。
以既有的影像製作為基礎,逐步加入 AI 技術
剛開始,《Sakura Gansha》仍以導演熟悉的影像製作方式為前提,並未預設導入 AI 技術。轉變的契機,來自李竺芯在前期看到一段 AI 動畫後提出的想法。劉熙真回憶:「那是一棵櫻花樹在漸變,一看就知道是 AI 做的。」李竺芯希望以此方向發展影像,於是她便開始研究 AI 在 MV 製作中的可能性。
由於當時資源與案例有限,加上自己對 AI 的理解僅停留在初步嘗試階段,尚不足以獨立支撐整部作品,因此邀請了有 AI 創作經驗的粘心瑜,以及動畫師林昕一同參與。「當時的判斷是,如果 AI 失敗,我們仍可採用原本的方式完成動畫。」
實際進入製作階段後,AI 在流程上的影響逐漸顯現。劉熙真指出,AI 的速度讓團隊能夠快速預覽畫面,改善了整體流程。因此,在後來的《懸踏仔咬跤 Oopsy!》中,AI 也成為製作流程的重要一環。
將 AI 帶來的不穩定性轉化為新的視覺語言
在《Sakura Gansha》的製作過程中,AI 的不穩定性也帶來了挑戰。劉熙真指出,今年初,AI 在影像生成方面仍存在明顯缺陷,「很多畫面會變得軟軟糊糊,畫面很不穩定。」與其試圖掩蓋這些特性,團隊反而將其視為視覺語言的一部分。她坦言,這某種程度上是對當時 AI 技術的妥協,但最終效果卻與歌曲的意涵十分貼合。
MV 中李竺芯呈現的藍臉紅唇形象,是在前期階段就已確立的視覺方向。「我們在製作初期就設定了許多風格,包括她的膚色。」團隊曾嘗試過藍色與橘色,最終選擇以藍色作為主要基調。
導演指出,藍色能拉開竺芯與「人類」之間的距離感;若採用自然膚色,意象會過於赤裸,容易讓人聯想到身邊的人。透過非自然膚色的設定,使角色呈現出既熟悉又陌生的狀態,增添一絲神祕感。
《Sakura Gansha》很好地代表了女生可以怎麼取悅自己,或者其實不用被取悅,只要自己覺得開心就好了。
劉熙真 / 導演
AI 對嘴與現實的落差
相較於視覺風格上的高度自由,對嘴的處理反而是一項必須謹慎對待的挑戰。導演指出,目前多數的 AI 對嘴技術往往僅在視覺上營造出「好像對得上」的效果,實際上卻不夠精準。
「真人發聲時的嘴型,並非單純依照音節的開合,而是牽涉到肌肉結構以及歌手習慣的咬字方式,這在台語歌曲中尤其明顯。」團隊最初嘗試用 AI 進行對嘴,但很快就被竺芯否定,因為嘴型與她實際的唱法完全不同。
經過多次測試後,團隊改以真人演唱的影像素材為基礎,進行後續的風格處理。最終,經過反覆修正與確認,才達到歌手認可的效果。
「迷因炸裂、爆到不行」的《懸踏仔咬跤 Oopsy!》
相較於《Sakura Gansha》偏向意象的表現手法,《懸踏仔咬跤 Oopsy!》從一開始便採取奔放路線,過程中幾乎讓他們「從頭笑到尾」。劉熙真回憶,在某次討論中,李竺芯提到一個流行多年的橘子臉梗圖,意外成為後續創作發想的起點。
她透露,最初聽到這首歌時,感覺是很急迫、緊張。女主角想逃離現狀,卻因為高跟鞋太美而不得不穿上。基於這個概念,MV 中出現了竺芯不斷奔跑的片段,這也是唯一延續到最終版本的畫面。
隨著討論深入,團隊發現李竺芯對迷因文化的喜愛,於是決定以迷因作為整體視覺風格的基礎,這也與竺芯提出的「要很爆、爆到不行」的需求不謀而合。因此,團隊在發想時嘗試了大量迷因梗。「不過有些迷因實在太奇怪了,最後大約有六成的點子未被採用。」
她也坦言,由於成員間的笑點各異,且需兼顧視覺效果與歌詞的搭配,過程中一度遇到瓶頸。最終在時程壓力與製作人的收斂下,完成了《懸踏仔咬跤 Oopsy!》的最終版本。
不斷地自我複製、重塑,那你還是你嗎?
MV 中最吸引人的片段,是不同版本的李竺芯不斷變換外型,象徵感情中的磨合過程。劉熙真形容:「磨合的詮釋方法有很多種,其中一種就是『改變自己』。就像回頭看一段糟糕的關係時,會懷疑自己當時怎麼會變成那樣的感覺。」
這樣的想法讓她聯想到 Michael Jackson《Black or White》中不同人種無縫轉換的畫面,「我覺得這樣的表現手法非常適合《懸踏仔咬跤 Oopsy!》所探討的『自我磨合』概念。」在製作過程中,團隊以「先有概念,再執行」的原則,由粘心瑜生成數十種不同造型,並從中挑選適合的。
即便 AI 能產生不同的樣貌,最終仍需回歸傳統的後製修飾。「有些生成的樣貌與竺芯長得不像,如果不像的話,就失去了原本的意涵,也不那麼好玩了。」因此,最後在 After Effects 調整了眼睛比例或髮型,讓角色在變化中仍可被辨識為李竺芯。
以動態設計讓 MV 的節奏更加流暢
隨著《懸踏仔咬跤 Oopsy!》的視覺風格逐漸成形,導演劉熙真也意識到 MV 在節奏與流暢度上的需求,於是邀請多位動態設計師加入,包括石艾玄、陳柏尹與朱柏霖。三人分別參與了 MV 的靜態設計、創意故事與動態設計。
「我認為動畫與動態設計其實是兩種不同的東西。」導演表示,隨著作品變得複雜,節奏愈加的重要的情況下,她很清楚必須找專業的動態設計師加入,否則整支 MV 的流暢度將會受到影響。「柏尹作為專業的動態設計師,提供了大量技術與觀念上的協助。」例如,他加入了動態迷因與轉場效果,讓不同鏡頭之間的銜接更加順暢。
最讓她印象深刻的是 MV 最後李竺芯瘋狂甩動的片段。「我有給柏尹一些參考,但他們最後做出來的效果完全超乎預期,要動感有動感,要顏色有顏色。」
在急迫時程下,以 AI 重新「Remix」的製作流程
五支《懸踏仔咬跤 Oopsy!》Remix 版本則是在時間壓力下進行的製作挑戰。這些 Remix 版本''有些''直接取材自 MV 的既有畫面,並重新調整敘事方式。
以《懸踏仔咬跤 Oopsy!(NIO Remix)》為例,劉熙真形容這首歌帶有強烈的時尚感,像是舞台秀的背景音樂。「我們從生成單張 Styleframe 開始,接著延伸出動態效果。有趣的是,當時的 AI 已經能掌握較細微的表情變化,例如角色互相凝視、嘟嘴或帶點玩味的神情。」她指出,這些帶有表演感的細節多半是意外,卻也是 AI 的有趣之處。
另一支《懸踏仔咬跤 Oopsy!(Uncle TOMI Remix)》則講述了截然不同的故事。最初的構想是白天度假風格的海灘場景,然而在與李竺芯討論後,故事出現轉折。她分享了自己在低潮時與好友開車兜風,當天恰巧遇上血月,這段記憶讓她印象深刻。
樂於與創作者激盪靈感的熙真,重新調整視覺設定,改以紅色調為主軸,將血月、海灘與棕櫚樹納入畫面。她進一步解釋選擇棕櫚樹的原因:「它彎曲的造型本身就帶有詭譎感,樹影形成的尖刺輪廓,隱喻女主角駕車穿越負能量的過程。」
「如果拿掉 AI,你還能不能說好一個故事?」
在 MV 製作的過程中,這些「嘗試」逐漸指向一個根本的問題:當生成式 AI 成為創作流程的一部分時,創作者該如何取得平衡,避免效率凌駕於作品所要傳達的情感與風格之上。劉熙真認為,若只是單純依賴 AI 生成,很容易變成「不知道能幹嘛」的素材。
她提到自己看過一些成功的 AI 作品,背後多半注入了一定程度的美學與敘事能力。「在這些作品中,可以看到創作者深厚的創作技巧,才能讓 AI 真正成為作品。」否則,就只是被快速滑過的短影音而已。
在她看來,AI 只是「放大」你近年來所學會的技巧。如果拿掉 AI,你依然具備完成影片製作和說故事的能力,那麼 AI 才能真正成為助力。反之,若缺乏基本的敘事與製作能力,即使用了 AI,也不過是素材拼接而已。
這樣的思考,也成為劉熙真與粘心瑜持續嘗試的動力。她提到,選擇將《Sakura Gansha》與《懸踏仔咬跤 Oopsy!》投遞至多個國際影展參賽,正是希望透過實際作品,讓更多人了解 AI 只是一種新的敘事手法。「我們希望大家回到一個基本問題:如果拿掉 AI,你還能不能做出一支影片?」她認為,唯有先紮實基本功,再使用 AI,創作環境才不會被快速消耗,觀眾對 AI 的厭倦感也才不會持續累積。
以創作實力回應 AI 時代
截至目前為止,兩支 MV 作品已在國際上眾多影展和競賽中獲得多項肯定。其中,《Sakura Gansha》以及《Oopsy! MV Behind the Scenes》拿下全球最大的 AI 國際競賽 Chroma Awards 的「MV」與「BTS」類別中的冠軍,《懸踏仔咬跤 Oopsy!》則在「OpenArt」類別獲得第二名。也期待作品能被更多人看到,持續展現身為創作者的最大價值。
受訪者
劉熙真 Sijin Liu
導演
擁有超過十五年動畫與動態影像製作經驗,現居倫敦。曾任職於仙草影像、JL Design,並於 Bito 擔任影像導演與藝術總監。其後於倫敦 Art&Graft 任職五年,擔任 Senior Creative(資深創意設計),參與並主導多項跨領域影像與視覺專案,累積深厚的國際製作經驗。
目前以獨立導演身分進行創作與合作,從事影像與視覺相關專案,並持續發展聚焦於影像、聲音與科技共構關係的作品為導向。
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