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以驚豔花朵動畫效果,打造「小丑女」精彩華麗的逃脫秀!一窺 DC 漫畫電影《自殺突擊隊:集結》特效製作
2016 年 DC 漫畫將其作品《自殺突擊隊》改編成電影,雖然當時並未獲得良好評價,但也成功捧紅「小丑女」哈莉奎茵一角。2021 年再度推出續集《自殺突擊隊:集結》,由漫威《星際異攻隊》系列導演詹姆斯岡恩執導,並由上集原班人馬「小丑女」瑪格羅比、「隊長」喬爾金納曼與新角色「和平使者」約翰希南以及「血腥運動」伊卓瑞斯艾巴等人主演,本片在上映後也獲得爛番茄 90% 新鮮度的評價!本次 映CG 特別專訪 Scanline VFX 視覺特效總監 Bryan Hirota,與我們聊聊片中精緻華麗的小丑女逃脫秀與驚險刺激的打鬥場面。
《自殺突擊隊:集結》製作期多長?內部團隊如何進行分工?
Bryan Hirota:團隊在《自殺突擊隊:集結》共花了 6 個月的時間製作,整個團隊大概有上百名成員,分別分布在 Scanline VFX 洛杉磯、溫哥華和蒙特婁分處,其中 VFX 製作人 Alain LaLanne 與視覺特效副總監 Mathew Giampa 位於蒙特婁,而副製作人 Syed Apsar 與首席視覺開發 Jon Chesson 則在洛杉磯,CG 總監 Chris Mulcaster 與合成總監 Ed Walters 一起管理溫哥華團隊。早在之前《水行俠》時,我就與整體特效總監 Kelvin McIlwain 合作過,而導演詹姆斯岡恩則是從未合作過,但在這次製作上,我很欣賞他看事情的角度,他總是知道他想要什麼,且能夠告訴團隊他不滿意何種呈現方式,同時他也是一位很開放的導演,只要你有任何想法都可以與他討論。
分享一下精緻華麗的小丑女逃脫戲是如何製作?
Bryan Hirota:我們為《自殺突擊隊:集結》製作了 271 顆特效鏡頭,十分榮幸能參與小丑女逃脫那場戲,這是一個很難得的機會。製作人先行提供團隊一些基本概念圖,接著我們會向導演測試我們的想法,確認沒有溝通上的誤解,並評估方案的可行性。我們建立了一套專屬於小丑女的準則,像是她的動作、花朵出現的時間與方式等,大多同步於劇組為這場戲提供的音樂,宛如一場小丑女的表演秀,整場戲是連續的。為了製作花朵動畫與小丑女的動作表演,我們在 Thinking Particles 中建立了不同風格的粒子系統。因為有些花朵是在小丑女受傷後才產生的,所以我們必須在資產庫中建構一些不同類型的系統,將花朵模擬對應到節拍。製作上,必須特別關注整場戲的連續性,以及花搭配上動作是否流暢,再將模擬效果放置到運行中的鏡頭中,製作上花費許多時間。CG 總監 Chris Mulcaster 與他的團隊開發了各種渲染風格,從純 2D 渲染、3D 動畫,到擬真的形式。同時,效果總監 Jono Freisler 為首席視覺開發 Jon Chesson 與其他藝術家,開發了花瓣動畫與其他效果。至於壁花,合成團隊使用大量 CG 動畫,並為佈滿花朵與藤蔓的瓷磚構建了一幅壁畫渲染,再將 UV 投影至 3D 牆壁與柱子上,製作出具有塗鴉藝術風格的外觀,當小丑女穿梭於走廊時,它會在她的身後綻放,達到華麗的視覺效果。
能否針對較深刻的兩場戲,分享一下場景延伸的製作?
Bryan Hirota:其中最值得分享的一場戲是當時隊長、血腥運動與和平使者坐著軍事車行經叢林公路,這是在亞特蘭大郊外的道路所拍攝的,我們後製了山坡、叢林與汽車,來增強戲劇張力。在這場戲的結尾,我們還用火、煙,創建一個有趣的章節字卡。此外,導演讓我們重建了車子的固定區域,使其外觀看起來更加堅固。另一場戲則是他們與「思考者」討論如何闖入塔樓的計劃,製作組在藍幕舞台上搭建了一個屋頂,我們掃描 CG 屋頂,再綁定起重機帶出另一張章節卡,並參考巴拿馬城市構建遠處的塔樓與周圍城市場景,製作上大部分是 3D,一些則是以 2.5D 製作。
分享一下片中哪幾場戲最具挑戰性?
Bryan Hirota:對團隊來說,最具挑戰性的絕對是小丑女逃脫這場戲,主要是因為這場戲十分具有開創性,我非常以我們團隊為榮,這場戲也是我整部電影裡最喜歡的。接著,捕鼠女與父親坐在教堂尖頂上的那顆鏡頭,也十分有技巧性,其實團隊是在兩位演員後方舞台搭設佈景,並用無人機拍攝,最後重建環境。
圖片由 Scanline VFX 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。