By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
《雷神索爾:愛與雷霆》、《驚奇隊長 2》概念藝術家 Blender 創作心法大公開
參與過《雷神索爾:愛與雷霆》、《驚奇少女》等知名影視作品的韓國概念藝術家 Yujin Choo,不僅是位概念設計師,也是一位插畫家和遊戲開發者。本次,跟著映 CG 的專訪,一起來看看這位多才多藝的概念設計師她是如何使用 Blender 創作各種類型的概念藝術以及製作經驗分享。
※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。
分享你是如何進入這個產業?
Yujin Choo:一開始我進入韓國的遊戲公司 Neowiz,參與製作了已上市超過三年的第一人稱射擊遊戲,2013 年時為了尋找新的挑戰,決定搬往美國。最近我與工程師朋友 Jonathan Kreuzer 開發了新遊戲《I Love Magic》,我負責設計遊戲以及美術和動畫的製作。因為小時候很喜歡 《美少女夢工廠》、《農場鄉村》、 《卡通農場》等,所以想製作一款結合模擬和農場經營的遊戲。目前完成度是 60%,我們也在尋找能在 App Store 上架的發行商。
《Verb Labs》NFT Series
完成年份:2022
使用軟體:Sketchbook、Photoshop、 Blender
聊聊《Verb Labs》作品的概念與創作時遇到的挑戰?
Yujin Choo:「Verb」是這次合作品牌的角色名字,品牌為了行銷和廣告宣傳而請我製作了 NFT 系列的圖像。圖像創作和概念設計的流程不太一樣,概念設計注重在畫面的故事性,而圖像創作則著重在整體的設計感,這也是在此次合作中最困難的地方。但也因為我很少創作類似的作品,所以參與《Verb Labs》NFT 系列的過程很具挑戰性、也很有趣。
《Tranquility World》
完成年份:2021
使用軟體:Sketchbook、Photoshop、 Blender、Ureal Engine 5
簡單介紹這個作品和過程中遇到的困難?
Yujin Choo:《Tranquility World》是在 Brainstorm school 由資深概念設計師 Sean Yang 開設的進階場景設計課程中所創作的,我製作了一本奇幻世界的人物與概念藝術書,書裡也包含了作品的創作過程。製作過程中最困難的地方在於如何架構世界觀,以及該使用怎麼樣的流程、聚焦在怎麼樣的設計,同時這也是我第一次使用 Unreal Engine 5 幫助創作,是一次很具挑戰性、但也很有趣的製作經驗。
我很喜歡透過上課來學習新的知識和技術,學習不僅燃起了我對創作的熱情,也能在腦力激盪的同時,觀摩到其他藝術家很棒的作品,強力推薦藝術家們可以在一年中進修一、兩次,來提升自己的創作能力。
《Drowned Observatory》
完成年份:2020
使用軟體: Blender、Photoshop
聊聊這個作品的概念與創作時遇到的挑戰?
Yujin Choo:這是卡片遊戲 《Mythgard》 其中一張卡片的背景插畫,概念是沉沒的天文台科幻版本。這個作品是直接在 Blender 中創作,因為初始的概念很清晰所以並沒有從草稿的階段開始。
過程中最大的困難是將光源保持在天文台上,同時必須在畫面中表達水下場景的照明。我蒐集了很多水底的參考圖,以及用 3D 軟體來了解燈光和合成的問題。後來我發現到這類似於有霧的場景,如果放太多細節在畫面中,場景就不像在水底下了。有時候我必須做出一些以藝術為考量的決定,很高興案主也很滿意最後的結果。聊聊概念藝術的工作流程?
Yujin Choo:通常我的工作方式會根據作品的類型而改變,有時也會依照導演或是美術指導的要求來做調整。但大致上的流程會從概念草圖開始,接著會使用 3D 製作或是 Photoshop 繪製,最後與案主或導演討論成品。在創作時,有時會以 3D 工具輔助場景製作,有時候也會直接使用鉛筆繪製草稿,但最近我很著迷於使用 AI 來幫助創作。
和我們分享 Blender 創作的小技巧?
Yujin Choo:雖然我不是很擅長使用 Blender,只知道簡單地燈光設置和建立一些可以直接塗刷的 3D 場景,但很推薦創作者們利用 Blender Guru、Vaughan Ling 的教學,在需要製作較複雜的場景時,3D 軟體可以提供很大的幫助。
聊聊參與《雷神索爾:愛與雷霆》和《驚奇少女》製作經驗?
Yujin Choo:《雷神索爾:愛與雷霆》的美術指導 Nigel Phelps 對全片的製程很了解,也有很清楚的構思,但同時他也讓藝術家們有足夠的空間可以發展不同的風格。很開心最後可以在電影裡看到自己的概念設計被加在畫面中,能和許多經驗豐富的藝術家一起工作也得到了很大的收穫。過程中我們使用 UE5 進行 Previz 的工作,對我來說是很具挑戰性、卻也很有趣的經驗。
參與《驚奇少女》的製作和其他專案很不一樣,因為我加入劇組時,他們正在重拍一些畫面。我主要的工作是製作更細節的視覺畫面和概念設計,以及調整一些現有的設定和額外修飾已經完成的 3D Asset,將這些設定達到美術指導的要求。在前製的最後階段工作很有趣,因為已經可以漸漸看到成品的雛型,以及最終畫面與概念藝術很接近的樣子。
和我們分享你喜歡的藝術家?
Yujin Choo:Gustav Klimt、 Egon Schiele、宮崎駿、天野喜孝、Craig Mullin、Ashley Wood、田中達之等。很難從中選出最喜歡的,因為我喜歡他們的理由都不一樣,但共通點是這些藝術家們的作品裡,都傳遞了故事與情感。
圖片由 Yujin Choo 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。