所有 After Effects 的使用者看過來,Adobe 日前發佈了最新 26.0x8 Beta 版並帶來了一系列重磅全新功能。這次不只是一般的流程改善,而是在 3D 建模、向量動畫、音效處理到播放效率的全面升級。以下是四大重點解析。
After Effects 現在正式迎來「參數化模型(Parametric Meshes)」功能,可直接在 AE 中建立 3D 球體、立方體、圓錐等幾何模型,並且可對其大小、外觀設定動畫。
除此之外,還可針對模型調整簡易的物理材質屬性,展現出塑膠、金屬等其他質感,甚至還可套用 Substance 3D Designer 的 .sbsar 材質檔,讓模型擁有更豐富的紋理與真實感。大幅強化在 AE 中的 3D 製作流程。
這次更新也讓處理向量檔的能力更上一層樓。現在可直接匯入 SVG 檔案為圖層,保持完整的向量品質與動畫彈性。而且,在將 Illustrator 的向量轉換為 AE 的 Shape Layer 時,也能完整保留其漸層填色、漸層邊線與透明度效果,讓整體流程更加順暢、不再需要手動重建漸層色。
此外,漸層填色與描邊新增了「縮放」與「旋轉」屬性,設計師能自由旋轉與縮放漸層,創造出更具張力的視覺效果。對於做 UI 動畫或動態視覺的設計師來說,是一次提升創作效率的升級。
在新增了四項效果中,最讓人開始的就是「 Unmult」效果,可以快速合成以白色或黑色底色的特效素材,加快像是火焰、煙霧、光效等素材合成的效率。其中的參數「Remove Color Matting」,可從半透明區域中移除背景顏色,將顏色還原至與背景混合前可能呈現的原始樣貌。
合成後
除了影像部分,也強化了音訊處理功能,加入 Gate(閘門)、Compressor(壓縮器) 與 Distortion(失真) 三種音效工具。可直接在 AE 內完成降噪、音量平衡與音效加工,讓影像工作流程更集中。
在效能優化方面,After Effects 加入了「無損壓縮磁碟快取(Lossless Compressed Playback)」技術。在預覽時可自動壓縮影格,節省大量硬碟空間,同時保留完整的影像品質,代表使用者可以在不犧牲畫質的情況下預覽更長的動畫片段。
Beta 的版本號已更改為 26.0,使用此版本開啟舊專案時,系統會自動引導升級,並建立備份,因此不必擔心覆蓋原始檔。不過需特別注意,26.0 版本的專案無法被舊版本開啟,因此若需與 AE 舊版本共用專案,請記得另存新檔。
此外,若要使用 Dynamic Link 功能與 Premiere Pro 或 Media Encoder 整合,也必須同時更新三者至 Beta 版本,才能確保版本相容。