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Adobe Substance 3D 三大新亮點!全新工具 Connector、Hydra 視埠、本地端 MaterialX 支援,朝向 OpenUSD 工作流程發展

日前,Adobe 用線上直播的方式舉辦了 2023 秋季的發表會,主軸為針對 Substance 3D 系列軟體分享目前開發進度與未來發展。其中,官方特別介紹了全新工具 Substance 3D Connector,以及 Substance 3D Designer 的全新視埠 Hydra Viewport 與本地端 MaterialX(開放源材質模型) 支援等功能,現在就跟著映CG 一探有什麼新內容!

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連線其他軟體,任何材質模型只要點一下即可傳送

在本次的發表會中,Adobe 特別展示了 Substance 3D 系列的全新工具 – Substance 3D Connector。它能讓資產在 Substance 3D 系列軟體與其他 DCC 軟體之間快速切換使用,使用者只需點擊一次即可發送材質、模型與其它所需的內容,不用再導出/入物件。目前,Substance 3D Connector 已經能支援 Blender3ds MaxMaya,但 Adobe 的目標是盡可能擴展支援其他軟體,如 UnityUnreal EngineCinema 4DHoudiniKatanaNVIDIA Omniverse 等等。由於 Adobe 還在測試階段,工具發布時間仍未公布,預計在明年推出。

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擁抱 OpenUSD,打造無縫創作流程

下一個重點為 Substance 3D Designer 的更新,Adobe 為其添加了全新的 Hydra 視埠與本地端 MaterialX 支援。從先前的報導中(下方延伸閱讀)能得知,Adobe 正朝著非破壞性的開放通用場景描述(OpenUSD)工作流程發展,因此 Hydra 視埠將能使用具有路徑追蹤與光柵化功能的 Adobe 自訂義算圖器,或是 RenderManOctane Render 等支援 Hydra 視埠的外部算圖器。基本上,這個全新視埠能讓 Substance 3D Designer 更容易在 3D 製程中發揮應用,讓不同軟體的材質看起來盡可能地相似。至於另一點更新本地端 MaterialX 支援,它能讓創作者直接在 Substance 3D Designer 中創建 MaterialX,將材質輸出到其他也支援 MaterialX 的軟體中。同樣地,此次所釋出的改動預計將會在明年推出,Adobe 官方目前正在調整 Designer 下一個版本,以提高使用體驗。

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資料來源:80 Level。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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