在最新發佈的 After Effects Beta(版本 26.2.033)中,正式推出針對「Advanced 3D」算圖引擎的內建景深(Depth of Field)支援。為原有的景深設定帶來更多可控的功能,創造出更具電影感的焦距變化與模糊效果。
此次更新是針對 Advanced 3D 引擎開發的全新景深功能。它完整支援 3D 模型、參數化網格(Parametric Meshes)、Substance 3D 材質,以及 3D 文字與形狀圖層。
啟用方式十分簡單,將你的 Comp 設定為「Advanced 3D Renderer」,新增一個攝影機圖層,勾選「Depth of Field」,就可以看到新的景深設定值嘍。
Checking out the new DOF setting for the Advanced3D Renderer in After Effects Beta. Pretty cool it works native on the camera, while also still having the option for Depth Mattes. Now all you need to do is click enable Depth of Field! https://t.co/rC0DadC0FH pic.twitter.com/YXHWL52plq
— Wes McDermott (@The3DNinja) February 27, 2026
其中,新引擎改善了「重疊透明度(Overlapping Transparency)」的處理。意味著設計師可以實現「穿過玻璃窗對焦」等複雜場景,即便前景有半透明圖層,背景的主體依然能保持完美對焦,克服了過往 3D 場景中常見的層次模糊誤差。
為了讓創作者在追求物理真實與藝術表達之間取得平衡,After Effects 導入了四項核心控制功能:
Adobe 也提供使用者在使用景深設定的一些提示,Advanced 3D 的景深品質與 Render 選項中的「Render Quality」相互連動。如果在對景深做動畫時,或是物件在 Z 軸移動的過程中出現「波紋」的現象,就可以提高 Render Quality 的數值消除。但也意味著,輸出時間會跟著增加。
目前「Advanced 3D 景深功能」已在 After Effects Beta 版中開放體驗,歡迎所有 Beta 使用者測試並提供回饋。