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After Effects Beta 重大更新第二發!Advanced 3D 引擎更新 DoF 景深功能

在最新發佈的 After Effects Beta(版本 26.2.033)中,正式推出針對「Advanced 3D」算圖引擎的內建景深(Depth of Field)支援。為原有的景深設定帶來更多可控的功能,創造出更具電影感的焦距變化與模糊效果。

「景深能為 After Effects(AE)場景增添極具說服力的真實感。在這個細微的範例中,你可以觀察到焦距在 3D 場景中,從前景平滑地過渡(動畫)到背景的視覺效果 / 模型製作:https://sketchfab.com/Ethica

全新的 3D 視覺感受

此次更新是針對 Advanced 3D 引擎開發的全新景深功能。它完整支援 3D 模型、參數化網格(Parametric Meshes)、Substance 3D 材質,以及 3D 文字與形狀圖層。

啟用方式十分簡單,將你的 Comp 設定為「Advanced 3D Renderer」,新增一個攝影機圖層,勾選「Depth of Field」,就可以看到新的景深設定值嘍。

其中,新引擎改善了「重疊透明度(Overlapping Transparency)」的處理。意味著設計師可以實現「穿過玻璃窗對焦」等複雜場景,即便前景有半透明圖層,背景的主體依然能保持完美對焦,克服了過往 3D 場景中常見的層次模糊誤差。

在上圖中顯示兩名角色是在車窗之後,但依舊可以精確對焦在角色上,車頭部分則可呈現完美的景深效果。

Advanced 3D 的全景攝影機景深參數

為了讓創作者在追求物理真實與藝術表達之間取得平衡,After Effects 導入了四項核心控制功能:

  • 焦距(Focus Distance): 預設根據選用的鏡頭(如 50mm 或 35mm)自動調整,並提供下列三種快速對焦工具。
    a. Link Focus Distance to Layer:利用語法讓攝影機連結至圖層。
    b. Set Focus Distance to Layer:將對焦距離依當前參數設定至圖層,但不會建立即時的連結。
    c. Set Focus Distance to Layer:透過攝影自身的「目標點」(Point of Interest)來控制對焦距離。
  • 光圈(Aperture): 直覺地控制場景中的最大模糊程度。
  • 對焦區域寬度(Focus Area Width): 簡單來說就是讓使用者可控制「景深區域」的厚度。例如在微縮模型場景中,若實體物理的焦距過淺,導致部分關鍵物件變得模糊,則可透過此功能讓多個臨近的物件同時保持清晰。
在左圖中,我們希望匯入的 3D 模型呈現出具有淺景深的微縮模型質感。但預設的模糊效果過於強烈,導致畫面中僅有「士兵」是清晰的,被威脅的「王」卻顯得模糊。透過 Focus Area Width 功能,可以控制「對焦區域」的寬度(如右圖),確保重要的元素都能保持清晰。

  • 近景、遠端的模糊等級(Near, Far Blur Level): 設計師可獨立調整焦平面之前或之後的模糊強度。例如,將「遠端模糊」設為 0,即可模擬「無限遠對焦」的效果,同時保持前景物件的散景效果。
左圖中,預設的景深設定如預期般模糊前景,但也同時軟化了背景,這使得整個場景看起來顯得微小。透過將 Far Blur Level(遠端模糊等級)調低至 0(如右圖),實現「無限遠對焦」的效果,產出更理想的視覺成果。

After Effects 景深設定小提示

Adobe 也提供使用者在使用景深設定的一些提示,Advanced 3D 的景深品質與 Render 選項中的「Render Quality」相互連動。如果在對景深做動畫時,或是物件在 Z 軸移動的過程中出現「波紋」的現象,就可以提高 Render Quality 的數值消除。但也意味著,輸出時間會跟著增加。

目前「Advanced 3D 景深功能」已在 After Effects Beta 版中開放體驗,歡迎所有 Beta 使用者測試並提供回饋。

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