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模型載入快 40 倍、硬碟用量少 80%!Autodesk 推出群眾模擬外掛、AI 變形器與體積布林工具,打造更直覺的動畫製作流程
Autodesk 全面更新 Maya 與 3ds Max,包括 AI 變形器、Golaem 群眾模擬外掛、體積布林工具等功能,讓藝術家免於處理瑣碎工作,更專注於創作。
隨著《沙丘:第二部》奪得 2025 奧斯卡最佳視覺效果獎,除了為 CG 產業寫下精彩篇章外,也展現出創意與技術的結合。以 Maya、Golaem、3ds Max 等軟體參與視效製作的美商 Autodesk,日前宣布全面更新旗下的 DCC 工具,透過提升製作效率,讓藝術家更專注於創作。內容創作暨產品經理 Ben Fischler 表示:「無論需動員上百名 3D 角色,或是在有限資源下完成高品質作品,透過全新的群眾模擬功能、AI 變形器、無縫串接流程與體積布林工具,Autodesk 將幫助創作者跨越所有挑戰。」
群眾模擬不再難!Golaem 正式加入 Autodesk 生態系大家族
不論是滿場歡呼的群眾,或是戰場上千軍萬馬的士兵,打造大規模的群眾場景一向極具挑戰性。為了簡化工作流程,Autodesk 將 Maya 專用的群眾模擬外掛 Golaem 納入傳媒娛樂軟體集,以便創作者更易於打造大量 3D 角色的動畫場景。這套組合包內含了 Maya、3ds Max、Arnold、MotionBuilder、Mudbox 以及 15 種 Bifrost 模擬節點。值得注意的是,搭配此組合包使用的話,Arnold 可同時在 5 台裝置上運行,讓群眾算圖的速度更快、成本更低,提高製作效率。
群眾模擬一直以來都是個難題,而我們的任務就是想辦法讓它變得更簡單。隨著 Golaem 正式納入 Autodesk 的大家族,期望藝術家未來能用更輕鬆的方式,打造多人的大規模場面。
Autodesk 技術總監暨 Golaem 聯合創辦人 Nicolas Chaverou
無痛切換多款軟體,打造垂直整合工作流程
日前剛完結的動畫影集《奧術》第二季,便運用了 Golaem 製作了 3 ~ 600 人不等的群眾場景。法國製作團隊 Fortiche 表示,Golaem 的 Layout 工具可直接在 Maya 視埠中調整角色,且不會影響到模擬結果;其內建的程式化動畫引擎,也能有效幫助同時控制多名角色。一旦在 Maya 裡完成模擬設定,使用者就能透過 Golaem 將其導入 3ds Max、Houdini、Unreal Engine 或 Katana。Golaem 支援所有業界標準的通用檔案格式,包括 OpenUSD(通用場景描述),以便創作者能在各種軟體中來回切換使用。
交給 AI 減輕製作負擔,盡情發揮腦中創意
Autodesk 認為,創作應該是一段充滿熱情與自由的旅程,不應該被繁瑣的工作流程束縛、限制。因此,Maya 全新內建的機器學習變形器(Machine Learning Deformer),正是為了解決複雜角色互動性過於緩慢的問題而生。這項由 Autodesk AI 技術驅動的工具,讓動畫師與 Layout 藝術家在操作速度與品質體驗上獲得大幅提升。本次更新中,模型載入速度不僅快了 40 倍,硬碟占用也減少 80%,大幅減輕技術負擔的同時,讓藝術家更專注於創作。
流暢製作更有感!透過 Autodesk Flow 實現 3D 物件和鏡頭「同時預覽」
傳統的動畫製作流程中,動畫師經常被臨時指派製作某顆鏡頭,但卻只收到單一的指令;在缺乏了解整體劇情或場景等前後脈絡的情況下,有時會導致難以掌握角色動機與情境氛圍。為了解決此問題,Autodesk 推出專案管理工具 Autodesk Flow Production Tracking(簡稱 Flow,前身為 Shotgrid),用於進度追蹤、預算審視、製作細項註記等等。
其中,Flow Animating in Context 功能可將鏡頭直接導入 Maya,以便動畫師或 Layout 藝術家透過拖動時間軸來同時預覽 3D 物件跟鏡頭,從而實現順暢連貫的工作流程。另外,Flow Animating in Context 甚至允許使用者在不同製作階段間來回切換,幫助創作者更精確處理動畫細節,進一步提昇作品敘事及視覺。
讓創作更直覺!Autodesk 強調工具應該要「簡單又好用」
Autodesk 最後強調,藝術家日常使用的工具應該要「簡單又好用」。本次針對 Maya、3ds Max 與 OpenUSD 所更新的數百項增強與修復,將能幫助藝術家更直覺地將腦中想法帶到現實:
建模優化:即日起,Maya 與 3ds Max 均開始支援強大的體積布林工具(Volume Booleans),兩者的布林運算引擎將有更高的一致性。無論是建立簡單的基礎模型,或是處理複雜的高面數結構,藝術家都能更輕鬆地進行創作。
液體模擬:Bifrost 最新的液體模擬功能現已整合至節點圖中,包括基於粒子的泡沫效果與更準確的速率計算等等;同時,全新的 FLIP 解算器(Solver)也推出自適應解析度功能,用來提高計算效率。藝術家甚至能模擬並混合有顏色的液體,特別適合用於大規模、低黏度的流體模擬。
OpenUSD 增強:Maya 和 3ds Max 對 OpenUSD 的支援將持續強化,前者加入軸向與縮放調整功能,後者則新增了屬性編輯器(Attribute Editor)。此外,眾所期待的「光源連結(Light Linking)」功能也正式登場,藝術家可掌握更精細的算圖細節。
OpenPBR 整合:OpenPBR 現已成為 Maya 與 3ds Max 的預設材質著色選項,本次帶來更進階的美術外觀控制,以及更準確的材質表現,大幅提升了與其他軟體切換使用的過程。
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