By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

模型載入快 40 倍、硬碟用量少 80%!Autodesk 推出群眾模擬外掛、AI 變形器與體積布林工具,打造更直覺的動畫製作流程

隨著《沙丘:第二部》奪得 2025 奧斯卡最佳視覺效果獎,除了為 CG 產業寫下精彩篇章外,也展現出創意與技術的結合。以 MayaGolaem3ds Max 等軟體參與視效製作的美商 Autodesk,日前宣布全面更新旗下的 DCC 工具,透過提升製作效率,讓藝術家更專注於創作。內容創作暨產品經理 Ben Fischler 表示:「無論需動員上百名 3D 角色,或是在有限資源下完成高品質作品,透過全新的群眾模擬功能、AI 變形器、無縫串接流程與體積布林工具,Autodesk 將幫助創作者跨越所有挑戰。」

Autodesk Maya 是《沙丘:第二部》視效製作的關鍵工具之一(圖片及版權為 DNEG、傳奇影業與華納兄弟娛樂所有。)

群眾模擬不再難!Golaem 正式加入 Autodesk 生態系大家族

不論是滿場歡呼的群眾,或是戰場上千軍萬馬的士兵,打造大規模的群眾場景一向極具挑戰性。為了簡化工作流程,Autodesk 將 Maya 專用的群眾模擬外掛 Golaem 納入傳媒娛樂軟體集,以便創作者更易於打造大量 3D 角色的動畫場景。這套組合包內含了 Maya、3ds Max、ArnoldMotionBuilderMudbox 以及 15 種 Bifrost 模擬節點。值得注意的是,搭配此組合包使用的話,Arnold 可同時在 5 台裝置上運行,讓群眾算圖的速度更快、成本更低,提高製作效率。

群眾模擬一直以來都是個難題,而我們的任務就是想辦法讓它變得更簡單。隨著 Golaem 正式納入 Autodesk 的大家族,期望藝術家未來能用更輕鬆的方式,打造多人的大規模場面。

Autodesk 技術總監暨 Golaem 聯合創辦人 Nicolas Chaverou

無痛切換多款軟體,打造垂直整合工作流程

日前剛完結的動畫影集《奧術》第二季,便運用了 Golaem 製作了 3 ~ 600 人不等的群眾場景。法國製作團隊 Fortiche 表示,Golaem 的 Layout 工具可直接在 Maya 視埠中調整角色,且不會影響到模擬結果;其內建的程式化動畫引擎,也能有效幫助同時控制多名角色。一旦在 Maya 裡完成模擬設定,使用者就能透過 Golaem 將其導入 3ds Max、HoudiniUnreal EngineKatana。Golaem 支援所有業界標準的通用檔案格式,包括 OpenUSD(通用場景描述),以便創作者能在各種軟體中來回切換使用。

《奧術》第二季第 1 集(圖片由 Netflix、Riot Games 和 Fortiche 提供)

交給 AI 減輕製作負擔,盡情發揮腦中創意

Autodesk 認為,創作應該是一段充滿熱情與自由的旅程,不應該被繁瑣的工作流程束縛、限制。因此,Maya 全新內建的機器學習變形器(Machine Learning Deformer),正是為了解決複雜角色互動性過於緩慢的問題而生。這項由 Autodesk AI 技術驅動的工具,讓動畫師與 Layout 藝術家在操作速度與品質體驗上獲得大幅提升。本次更新中,模型載入速度不僅快了 40 倍,硬碟占用也減少 80%,大幅減輕技術負擔的同時,讓藝術家更專注於創作。


流暢製作更有感!透過 Autodesk Flow 實現 3D 物件和鏡頭「同時預覽」

傳統的動畫製作流程中,動畫師經常被臨時指派製作某顆鏡頭,但卻只收到單一的指令;在缺乏了解整體劇情或場景等前後脈絡的情況下,有時會導致難以掌握角色動機與情境氛圍。為了解決此問題,Autodesk 推出專案管理工具 Autodesk Flow Production Tracking(簡稱 Flow,前身為 Shotgrid),用於進度追蹤、預算審視、製作細項註記等等。

其中,Flow Animating in Context 功能可將鏡頭直接導入 Maya,以便動畫師或 Layout 藝術家透過拖動時間軸來同時預覽 3D 物件跟鏡頭,從而實現順暢連貫的工作流程。另外,Flow Animating in Context 甚至允許使用者在不同製作階段間來回切換,幫助創作者更精確處理動畫細節,進一步提昇作品敘事及視覺。

透過 Flow 將鏡頭導入 Maya

讓創作更直覺!Autodesk 強調工具應該要「簡單又好用」

Autodesk 最後強調,藝術家日常使用的工具應該要「簡單又好用」。本次針對 Maya、3ds Max 與 OpenUSD 所更新的數百項增強與修復,將能幫助藝術家更直覺地將腦中想法帶到現實:

建模優化:即日起,Maya 與 3ds Max 均開始支援強大的體積布林工具(Volume Booleans),兩者的布林運算引擎將有更高的一致性。無論是建立簡單的基礎模型,或是處理複雜的高面數結構,藝術家都能更輕鬆地進行創作。

液體模擬:Bifrost 最新的液體模擬功能現已整合至節點圖中,包括基於粒子的泡沫效果與更準確的速率計算等等;同時,全新的 FLIP 解算器(Solver)也推出自適應解析度功能,用來提高計算效率。藝術家甚至能模擬並混合有顏色的液體,特別適合用於大規模、低黏度的流體模擬。

OpenUSD 增強:Maya 和 3ds Max 對 OpenUSD 的支援將持續強化,前者加入軸向與縮放調整功能,後者則新增了屬性編輯器(Attribute Editor)。此外,眾所期待的「光源連結(Light Linking)」功能也正式登場,藝術家可掌握更精細的算圖細節。

OpenPBR 整合:OpenPBR 現已成為 Maya 與 3ds Max 的預設材質著色選項,本次帶來更進階的美術外觀控制,以及更準確的材質表現,大幅提升了與其他軟體切換使用的過程。

※ 有任何 Autodesk 產品購買需求,歡迎至金牌經銷商朕宏國際洽詢。

文章授權聲明

  • 網站翻譯
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
動畫與遊戲數位資產遭盜用怎麼辦?創作者該知道的 IP 保護方法
小公視全新節目《小島同樂繪》應用虛擬攝影棚將《紅龜粿》等經典繪本的場景,轉化為現實世界的風景

相關文章

訂閱電子報

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號