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在網頁也能算出 3A 遊戲等級的精緻 3D 畫面?一探微軟打造的 Web 算圖引擎 Babylon.js 6.0 五大亮點功能

由微軟團隊打造,並封装在一個穩定的 JavaScript 框架中的開源 3D 繪圖工具 Babylon.js 日前推出 6.0 版本。該工具應用了 WebGL 技術,使用者無需安裝額外套件,即可在網頁中創建 3D 內容,該工具可以修改材質、貼圖、燈光和攝影機角度,並支援 VR 與 AR 的創作環境,可說是打造元宇宙內容不可或缺的工具。新版本新增了 Havok 物理運算等數種新功能,其中「效能優先模式」可協助使用者開發出更加順暢的 3D 網頁內容。現在就跟著映CG編輯,一起了解 Babylon.js 的特色以及強大的功能。

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亮點一,Havok 外掛讓物理運算提高 20 倍

團隊運用一個獨特的 WebAssembly 外掛,為 Babylon.js Physics API 進行全面改造,引入最先進的功能進入Babylon.js ,將 Babylon.js 在物理方面的功能達到全新的高度,不僅提升了高達 20 倍的物理運算速度,還增加了許多物理功能,也降低應用程式加入物理模擬運算的障礙,讓創作更為快速。 

亮點二,「效能優先模式」讓使用者擁有更多彈性 

本次更新中,最令人驚艷的就是團隊在效能上的成果。在 6.0 版本中,團隊新增了「效能優先模式」,可大幅提高渲染速度及運算效率,提升速度高達 50 倍!「效能優先模式」也提供不同的效能強化方式,例如向後相容模式、中間模式及激進模式,滿足不同創作團隊對於效能的用途,使創作更靈活,也能享受高效的操作體驗! 


亮點三,令人驚喜的流體製作、空間反射、貼圖功能 

在 Babylon.js 可以製作精緻的流體效果,不僅可以在 3D 場景製作 2D 效果,還能運用粒子模擬泡沫,而且還可以在瀏覽器中以 60fps 的速度算出不錯的流體效果。 


此外, Babylon.js 更進一步地提升了空間反射模型,能讓使用者在場景中以極高的效能水準算出令人驚嘆的反射效果!

最後 Babylon.js 6.0 全新的紋理貼圖功能,能進一步擴充材質處理的靈活性。紋理貼花能幫助使用者透過網格的 UV 空間投射貼圖,覆蓋在紋理之上。這不僅不會影響性能,而且也為真實的網路體驗,提供了許多有趣的互動性! 


亮點四,節點功能使創作材質更方便 

在 Babylon.js 中最令創作者喜愛的功能絕對是是節點材質,使用者無需編寫代碼即可創建極其複雜的互動式著色器,在 6.0 中,團隊在引擎下做了更多管道,也比以往的管道更強大,現在使用者可以構建節點在材質著色器中,創造更精緻的 3D 模型,甚至可以使用 Ray Marching

另外 6.0 中,還新增兩個實用度極高的新節點。一個是三平面投影節點,它能不管網格 UV,將紋理投影到 3D 物件上,它使用三個獨立的 2D 紋理投影,每個軸一個,並將其混合在一起以創建無縫的材質。另一個是雙平面節點。它跟三平面投影節點類似,只是使用兩個 2D 紋理去創造無縫紋理,幫助使用者節省 GPU 運算,降低效能的使用。 


亮點五,全新的 GUI 編輯器 V1 

在 Babylon.js 5.0 中,團隊引入了 GUI Editor Beta,讓使用者能更簡單地創建複雜的 GUI 設計。在 6.0 中,GUI 編輯器修改了上一版的許多錯誤,並基於 Beta 版構建,改進了穩定性不足與錯誤修復等缺點,並引入了與 Babylon.js 使用面板更緊密連接,在 GUI 編輯器中進行更改,在畫面上也有即時的更新。 


除了上述亮點功能,Babylon.js 6.0 也新增 KHR_materials_iridescence 和 KHR_animation_pointer glTF 兩種檔案的擴展。也有社團可以討論或建議開發團隊新功能,並有詳細的教學可以觀看。

點此網頁使用 Babylon.js 6.0

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資料來源:Babylon.js 6.0 。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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