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這次不只畫條漫!透過各式商業應用,招募新世代好手,探索 AI 在「創藝」領域的無限可能 – 再訪銀展創藝
從生成式 AI 、元宇宙等技術問世,到近期蘋果眼鏡的推出,不難看出科技產業正在以飛快的速度擴張,連帶影響其他產業的發展,導致許多公司開始導入全新科技製程,以跟上瞬息萬變的產業生態。為此,映CG 再度專訪走在 AI 技術前端的銀展創藝,這次將以 AI 協助繪製條漫為出發點,分享近半年來 AI 在商業應用上所觀察到的心得、困難與挑戰,以及如何一步步從台灣接軌國際,開創更多的可能性!
提供漫畫製作服務,旨在推動台灣 IP 內容發展,包括數位化各式小說、電影、電視劇集等劇本。將優質的文本內容與視覺風格結合,以漫畫為媒介,透過平台,將各具特色之台灣作品推向國際。
伴隨科技進展快速,間接面臨全新挑戰
自從上次與銀展創藝專訪到現在已過了半年,生成式 AI 在這段時間以來突飛猛進,推展出許多智能服務,包括影片生成技術 Gen-2,或生成精準圖像的 ControlNet 等等,無疑為產業帶來新的面向與改變。對於大量運用 AI 技術的銀展來說,在這方面也遇到了新的挑戰,擔任 AI 美術整合師的靖瑩與景文表示,因為技術的進展,關於客製化角色動作的問題皆已解決,但整體來看動作仍稍嫌生硬,所以現在的主要目標會是讓 AI 繪製出更活靈活現的動態感。簡單來說,銀展要的不只是模特兒式的擺拍,而是更具有電影感的情境畫面;因此,如何讓 AI 繪製更生動的角色動態,是銀展團隊目前所面臨的最大挑戰。
開發自製軟體,研擬解決方案
為了克服這項難題,銀展團隊除了主要的研發與改善外,也會持續接收大量的網路資訊,以分析哪些技術可以融合運用。據靖瑩與景文透露,團隊內部會嘗試改良動態生成的操作難度,以目前的技術來說,動態客製的步驟實在過於繁瑣,使用方式與介面也非常不直覺,導致學習門檻較高;因此希望能簡化使用過程,讓操作者輕鬆生成各種自然動作。他們接著說道:「在 AI 模型的訓練上,我們也在不停地改良迭代,目的就是希望能繪製出更自然的圖像作品。」
他們表示銀展在這塊有兩個階段性計畫,第一是使訓練數據資料整理更加方便,以及漫畫修圖上的工具優化,例如 2D/3D 聯動、自動標籤、圖像化排程等方便的功能,往更簡易的使用者介面方向邁進。第二則是針對上述挑戰,讓 AI 繪製出更生動的角色動態,而團隊目前也正在全力開發自製軟體,望未來正式亮相時,能造福更多創作者與大眾。
另外,上次專訪中銀展團隊談到最主要的問題是雖然 AI 上色以及構圖能力極強,但角色與場景細節輪廓卻不夠穩定,而經過這段時間的技術成長,當初遇到的多數問題皆已解決,靖瑩與景文表示:「只能說 AI 的進展速度實在太快,包括深度與寬度都是,目前銀展正針對各個技術方面持續做擴充,搭配長期累積的資料庫,使未來技術與製程的推進更加快速。」
銀展一直以來都在持續挑戰新事物,過程中卻發現 AI 生成軟體的使用方式並沒有想像中簡單,因此便希望透過自身操作 AI 的經驗,在未來開發一款學習門檻低、更方便操作的生成工具,以敞開大門迎接更多同好,生成高品質的作品。
By 銀展創藝 AI 美術整合師 靖瑩與景文
關於 AI 的那件事 – 提升創作者「自身價值」
當訪談聊到關於 AI 的商業應用時,銀展創藝創辦人 Johnny 分享了一路以來的觀察心得:「目前,我們主要還是聚焦在漫畫的商業應用上,但未來也會規劃將 AI 導入自製的動畫、遊戲等等多媒體相關領域,我們想運用這樣的技術去累積、打造銀展自有的產品及軟體。」另外,針對銀展未來將開發一款自製軟體這點,Johnny 也分享了其緣由,他表示透過簡易、直覺化的操作介面,銀展希望能讓更多未接觸過 AI 相關軟體的創作者都能輕易上手,達到自我價值的提升。
延續上一點的 AI 商業應用,靖瑩與景文補充道:「漫畫對銀展來說是將 AI 導入各項製作的第一步,我們接下來將開始製作自有 IP《赤月下的雙子》的周邊產品,以及格鬥動作遊戲的開發,透過研發 AI 所累積的圖學能量,未來將階段性地延伸至其他領域。」另外,他們也額外透露目前將 AI 應用在不同領域上所遇到的挑戰,其中動畫的挑戰性最高,尤其是表情與特效尚未能以具體、生動的方式呈現,還是需要 3D 動畫師的協助;為此,工程團隊目前正著手開發全新的工具,但將 AI 應用在前期是完全沒有問題的,相信待工具推出後,中後期的問題都將迎刃而解。
現有的 AI 技術可以精確地達成客製化需求,只要有效率地運用 AI,對創作自由度可說是大加分,創作者將能更專注於在想法以及創意上,我認為運用 AI 技術來輔助,可以更加提高自身的價值。
By 銀展創藝負責人 Johnny
與時俱進,接軌國際
除了現有的 IP 條漫《赤月下的雙子》外,銀展預計未來將推出其他新作品,靖瑩與景文對此透露,團隊都有陸陸續續接到各式訂單,比如改編自 Vidol 影音平台 BL 系列影集《免疫屏蔽》的同名條漫《免疫屏蔽》,以及《絕對佔有》、《保留席位》、《恆久定律》等等,目前條漫訂單的需求都是以穩定造型與產出動態為主,而這剛好正是銀展的強項。另外,由於製程中導入了新的 AI 技術,所以人物的造型動作已變得十分穩定,甚至讓各個角色發光變身成超級賽亞人,這樣的需求也能輕鬆做到。在內部製程上,因為有了新技術的幫助,團隊也會將 ControlNet、Lora 等強力外掛整合進 3D 製程中。換句話說,銀展自家的工具都會與時俱進整合時下的 AI 功能,使產線穩定的同時,也能讓美術部門工作效率提升。
另外,除了台灣本土的案子,銀展創藝也已開始接手國外專案,Johnny 對此表示:「目前公司已接到許多韓國、日本的漫畫合作案,而且日本國內最大的動畫、漫畫、遊戲等周邊商品零售商集團安利美特,也正在積極與我們商討更進一步的合作可能性,期望未來能「接軌國際、放眼世界。
化身 AI 伯樂,引領創作者奔向未來
由於已開始接軌國際,人力消耗等需求相對來說將比以往更大,針對此問題銀展也研擬出相關的解決方案,Johnny 表示接下來公司預計將實施一個「人才培育計畫」,希望可以透過此計畫招募一些志同道合,對新興產業有興趣的人,主要以多媒體相關應屆畢業生為主,他說道:「我認為他們現在可能會面臨一些產業或職能的衝擊,導致人生就職路上出現迷惘,因此這個計畫便希望讓他們理解產業內部現今的變化,以及自身需具備怎樣的條件、能力、心態來面對接下來幾個月,甚至是好幾年的科技演變,從而適應日新月異的產業生態。」
融合美術與 AI 技術的專業培訓
關於此計畫的師資、場地、培訓方式等資訊,Johnny 做了一個簡要的介紹,他表示未來銀展將開設為期兩週的培訓課程。第一週主要以課程的形式進行,並由銀展的美術總監以及 AI 美術整合師進行授課,而 Johnny 則負責角色動態等相關內容的教學。他認為若對於角色肢體、動態、透視有一定的了解,那麼在透過 AI 創作時就能知曉產出的內容有無問題,且上篇報導也提到「有美術基礎者,在運用 AI 時會比普通人來得更有優勢」。Johnny 針對課程主軸說道:「我們主要會聚焦在將 AI 導入漫畫、遊戲、動畫等製程上,並結合一些美術基礎觀念等等,以讓他們理解 AI 的優勢,以及如何將其變成輔助工作的工具,而不只是單單下指令。」
第二週則會以專題形式進行,團隊會訂定一個主題並交由學生執行,主要目的是驗收他們在第一週的學習狀況,若過程中遇到問題也能詢問授課老師以求協助,透過這兩週的課程,團隊會從中找尋符合公司需求的人才,進一步提供實習機會。Johnny 表示,此課程主要希望多媒體產業相關人員參加報名,預計招收 5-8 位人員進行培訓,由於是小班制,所以報名後會做一個簡單的面試徵選。至於上課方式,他透露會採用線上結合實體的形式,所以學生需自備硬體;詳細課程資訊可以到銀展官方臉書專頁查看,或是直接私訊做詢問。
制定完整計畫,打造未來藍圖
訪談的最後,除了上述聊到正在開發的技術、工具,以及培訓課程以外,Johnny 也為銀展規劃了短、中、長期的完整計劃:
- 短期:進行國際漫畫的合作專案
- 中期:漫畫 AI 生產力工具開發
- 長期:自家 IP 產品化、平台化,並優化目前的漫畫生態
他表示,既然上述提到了國際合作與工具開發,銀展短期內就是朝向這幾個目標努力,其中不會單純只有漫畫,動畫與遊戲都是未來想發展的領域。至於中期計畫,團隊會繼續進行 AI 生產力工具的開發,來加速公司內部產能,假設運用得宜也許能公開給業界使用,並提供相關的教育訓練。遠期計畫則是推出銀展自家的產品與 IP,以及將上述提及內容產品化、平面化。在上篇報導中,他提到創立銀展的初衷就是觀察到台灣較不友善的漫畫產業生態,導致很多好作品都難以延續下去;因此,銀展希望能輔助創作者,優化目前的漫畫生態,讓創作者持續產出好作品,同時減輕他們的負擔。