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將永遠改變 3A 遊戲與電影製程?!UE 全新工具 MetaHuman Animator 讓擬真數位人類動起來更輕鬆

遊戲開發者大會 GDC 2023 將於 3/24 圓滿落幕,大會中許多最新消息皆為整個產業帶來巨大的衝擊。其中最引人注目的,莫過於 Epic Games 宣布推出 MetaHuman Animator,一款功能強大的臉部動畫及動作捕捉工具,主要功能為簡化由 iPhone 或頭戴式攝影機所捕捉的演員臉部動作,轉換到 MetaHuman 角色的過程。官方聲稱:「它將能滿足 3A 大作遊戲開發商或好萊塢電影製作人,所需要的高品質臉部動畫,甚至連獨立工作室或相關產業人士也可以使用。」MetaHuman Animator 現已正式推出。


Epic Games 為未來創建數位人類所打造的完整藍圖

Epic Games 先前宣布 MetaHuman 將是打造下一代數位人類的重要藍圖,它可用於創建遊戲或即時軟體中的 3D 角色,且使用在網頁、手遊等輕度遊戲上的趨勢已越來越多。回首 2021 年,透過網頁雲端創建角色的工具 MetaHuman Creator 可說是整個計畫的先鋒,使用者能透過自訂義 3D 角色的方式打造逼真的數位人類,包括手動調整臉部比例、髮型、服裝等等。再來則是去年發布的 MetaHuman 外掛,它能根據其他 DCC 軟體所製作的 3D 臉部掃描模型創建數位人類。日前,MetaHuman Animator 作為該藍圖最新的一部分,將在今年內正式與大家亮相。

延伸閱讀:更多客製化服務!一窺如何透過 MetaHuman Creator 1.3.0 兩大新功能,編輯角色的「DNA」

透過 MetaHuman 所創建的擬真數位人類

重新定義將臉部動作投射到 3D 角色的過程

目前 MetaHuman 的數位人類已擁有標準的臉部綁定,但如果影片中演員有不同比例的臉部動作,要將其轉移的話就只能透過手動進行調整,而 MetaHuman Animator 的開發重點就是簡化這個過程。雖然流程看起來類似 Unreal Engine 的 Mesh to MetaHuman 外掛功能,但它不是生成與 3D 模型符合的數位人類,而是生成符合影片的。

由 MetaHuman Animator 生成的數位人類會完美詮釋演員的動作、跟蹤並解決臉部綁定的位置,以生成準確的臉部動畫,其動畫數據也能無縫傳輸到其他數位人類上。此外,過程中的控制曲線結構與動畫師創建的結構相同,也就是說動畫會更易於編輯;MetaHuman 還支援時間碼,使臉部動作與全身的動作捕捉得以同步,並透過錄音的音訊生成幾乎 100% 吻合的嘴部動畫。


從 iPhone 到專業頭戴式攝影機等設備皆全部適用

MetaHuman Animator 甚至能與不同的臉部攝影機搭配使用,例如對一些獨立藝術家來說,透過 iPhone 使用 Epic Games 免費的 Live Link Face 應用程式來輸出鏡頭也是可行的。至於較大型的工作室也可以使用專業的頭戴式攝影機,例如光影魔幻工業旗下虛擬製作硬體部門 Technoprops 推出的 HMC 等等,以使專案品質達到前所未有的高度。

由 Technoprops 所推出的專業級頭戴式攝影機 HMC
由 Technoprops 所推出的專業級頭戴式攝影機 HMC

價格、釋出日期以及系統需求

MetaHuman Animator 現已以 MetaHuman 外掛的形式於 Unreal Engine 中推出,並支援 Unreal Engine 5.0 以上版本,為免費下載。

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