在最新的 State of Unreal 發表會中,Epic Games 官方正式釋出了關於 Unreal Engine 6(以下簡稱 UE6)的未來願景。官方指出,UE6 將不再只是 UE5 的常規升級,而是將遊戲開發引擎「Unreal Engine」與《要塞英雄》Unreal 編輯器「UEFN」融為一體,打造出一個打破平台與生態系壁壘的「統一引擎」(Unified Engine)。
根據官方計畫,UE6 的搶先體驗預計於 2027 年登場,而完整正式版預估將在 2029 年初問世。Epic Games 執行長 Tim Sweeney 在主題演講中強調:「將兩者結合是 UE6 的核心目標。我們希望使用者一旦用 UE6 的方式建構好內容,這個遊戲就能直接發行到任何地方——不論是行動端、PC、主機,還是《要塞英雄》內部。」
Epic Games 強調,從 UE5 到 UE6 不會是突兀的技術重置。事實上,目前 UE5 陸續更新的程序化生成、MetaHuman、AI 輔助工作流程,都是在為 UE6 鋪路。UE6 之所以是獨立世代,正是它顛覆遊戲開發流程,包含以下三大關鍵技術。
1. 玩法程式模型轉移至「Verse」
UE6 將全面導入專為大規模、持續且穩定運轉的虛擬世界設計的次世代程式語言「Verse」,並以此為基礎建立全新的玩法框架「Scene Graph(場景圖)」。Verse 能將 C++ 程式碼交易化(Transactionalize),能直接處理並行運算,讓數千名開發者可以即時線上共同協作。
2. 開放標準與經濟體系的互操作性
透過開放標準,未來不同遊戲、生態系甚至不同引擎之間的內容、程式碼以及經濟體系將能夠無縫移植進行操作。這意味著開發者資產的流通性與跨團隊協作規模將達到前所未有的高度。
3. 整合 Claude 與 Google Gemini 至主控端平台
UE6 計畫打造一個整合了 Claude、Gemini 等語言模型的 MCP(主控端平台)開發 Pipeline 功能,透過 AI 協助自動化處理繁瑣、耗時的重複性任務,讓開發團隊能將 100% 的精力集中在創意發想與技術突破上。
對於現行的遊戲引擎開發者來說,這次最重大的變革莫過於傳統的「Actors」與「藍圖(Blueprints)」系統將被棄用。迎來新框架 Scene Graph 其基於 Verse 語言從零打造。
Epic Games 官方也坦言這將帶來陣痛期,但強調會秉持「帶領現有專案一同前進、絕不強行斷代」的原則。也就是 UE6 的早期版本仍會保留並支援 Actor 與藍圖系統。待新框架足夠成熟後,舊系統才會正式棄用,屆時 Epic Games 也會提供全自動或容易上手的「轉換工具」,幫助工作室將現有的 UE5 專案轉移到新框架中。因此,現行正在用 UE5 製作專案的團隊無須過度恐慌。
雖然本次 State of Unreal 發表會上,官方並未像當初 UE5 亮相時釋出如《巫師 4》令人震撼的技術 Demo,但這個消息無疑為整個遊戲產業、元宇宙架構以及即時 3D 創作者們投下了一顆震撼彈。未來小編也將持續追蹤報導更多關於 UE6 的更多細節。