By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
徹底改變遊戲規則!六項 Unreal Engine 新功能,帶來動畫創作新視野
從更快速的關鍵幀剪輯、剪輯中的雕刻功能到動態骨架物理模擬,最新版本的 UE 5.6 帶來了一系列強大功能,讓動畫製作流程更簡潔快速。
近年,越來越多工作室開始使用遊戲引擎製作動畫,因為遊戲引擎能夠即時算圖產出視覺,讓動畫師可以馬上看到任何細微調整的結果,無須漫漫等待。不只能提升商業效益,同時也讓動畫師能將能量集中在創作上。
雖然 DCC 在動畫製作方面,仍然扮演著重要的角色,但遊戲引擎能夠完成的工作比例正快速增長中。在遊戲引擎和 DCC 之間反覆切換可能會帶來一些挑戰—如資料損失、格式不相容等,而這些問題往往需要投入不少時間與精力來修正,如果能將工作流程整合在同一系統內,必能減少不少問題。Unreal Engine 的動畫工具便朝著此一目標前進。
Unreal Engine 5.6 六項更新,讓操作更精細便利
Epic Games 近期推出 Unreal Engine 5.6,為引擎內建的動畫工具組帶來了迄今最重大的更新。更新內容包含以下六項:
動作軌跡 Motion Trails
UE 5.6 重新設計了動作軌跡,可以更直觀地進行編輯,創作者可以調整演員與角色控制器的弧線與間距;並可選擇虛線、時間基準或熱度/速度模式等顯示樣式;同時還能使用釘選、偏移與空間等功能,以獲得更高的精確度。
補間工具 Tween Tools
升級後的補間工具讓創作者能夠快速微調控制器或選定的關鍵幀。新增的快捷鍵可以間接控制或切換滑桿,還可以切換至 overshoot 模式;新增的時間偏移控制滑桿則提供創作與編輯更高的掌控度。
雕塑形態變形 Sculpt Morph Shapes
UE 5.6 中有一項新的測試解決方案,以支援更多編輯器內的骨架綁定(rigging)工作流程—Skeletal Mesh Editor。創作者可以直接在編輯器內使用 Skeletal Mesh Editor 建立並雕塑變形目標(morph targets)。這項測試功能利用了 Unreal Engine 內建的建模工具,可以輕鬆編輯已存在的變形目標,並在 PIE(Play-in-Editor) 遊戲預覽模式下雕塑混合形態(blend shapes)。
序列編輯器 Sequencer
序列編輯器 Sequencer 讓 Unreal Engine 用戶能透過專門的多軌編輯器,製作遊戲內過場動畫。更新後的 Sequencer 能更精準掌控時間軸,全新的導覽工具使瀏覽複雜層級變得更容易,而即時音訊拖曳預聽(Audio Scrubbing)則讓動畫、對白與特效的同步更加順暢。
此外,一項實驗性功能擴充了 Sequencer 的能力,能依據部分音訊進行相對縮放,讓片段能符合不同語言的時間節奏。
曲線編輯器 Curve Editor
全新設計的曲線編輯器(Curve Editor)工具列,在 Unreal Engine 中操作關鍵幀變得更直觀、乾淨,提升了動畫的速度與效能。
經過簡化,曲線編輯器的介面圖示被整合,新的補間工具(Tween Tools) 直接嵌入介面,方便快速存取。除此之外,還新增了網格工具(Lattice Tool) 和智慧關鍵幀對齊(Smart Key Snapping) 功能,讓使用者能靈活掌控密集的關鍵幀資料。
Control Rig Physics
透過同屬於測試功能的 Control Rig Physics,讓使用者輕鬆在角色綁定(Control Rig)上加入程序化物理運動,使動作更加生動有力。
此外,Control Rig 中還新增了一個實驗性內建布偶物理(Ragdoll Physics) 功能,能創造更貼近真實、反應自然的動畫效果。
欲了解更多,請至 Unreal Engine 官方網站。
文章授權聲明
-
網站翻譯
-
文章為映CG所有,如需轉載請標明出處


